Microsoft нашла способ самой большой проблемы игроков. Доставка Advanced Shader сократит время зарядки игры до 85 процентов

Microsoft нашла способ самой большой проблемы игроков. Доставка Advanced Shader сократит время зарядки игры до 85 процентов

Каждый компьютерный игрок встретился с раздражающей резкой анимации, известной как Stouttering. Это даже происходит на сильном оборудовании и часто портит гладкость игры. Одной из основных причин этой проблемы является то, как игры управляют шейдерами, то есть небольшими программами, ответственными за появление графики. Используемые методы оказались недостаточными. Microsoft решила снова подойти к этой теме и разработала изменения в своем API DirectX.

Microsoft представляет передовую доставку шейдеров, инновационный подход к компиляции шейдеров в DirectX, который направлен на то, чтобы наконец устранить проблему резания игр, то есть заикание.

Больше не нужно резать игры. Инженер Epic Games показывает, как исправить самые раздражающие проблемы в нереальном двигателе

Заикание Шейдера в течение многих лет было одной из самых больших проблем платформы ПК. В отличие от консолей, персональные компьютеры должны компилировать шейдеры в режиме реального времени, что вызывает джемы во время первого начала игры. Microsoft представила передовую доставку шейдеров в качестве комплексного решения этой проблемы. Технология использует новую стандартную базу данных объектов State (SODB) для упаковки шейдеров из игр. Команда DirectX отделила компилятор Shaders от графического драйвера и подключил данные из игры SODB с компилятором в облаке, создав предварительно связанную базу данных шейдеров (PSDB). Предварительно сфилированная база распространяется в магазине Xbox с игрой, дополняя кеш локальных шейдеров.

Google DeepMind Genie 3 — это ИИ, который создает интерактивные миры из одного предложения. Будет напугать разработчиков и навсегда изменить игры

Ранние испытания, проведенные на общепринятых исследованиях обсидианов, показали сокращение времени зарядки до 85 процентов. Microsoft сотрудничала с AMD в создании этой технологии, которая передает дорогие расчеты от игровых устройств в облако. Система автоматически обнаруживает обновления контроллеров и правильно обновляет кэш Шейдера. Advanced Shader Delivery дебютирует на портативных устройствах Rog Xbox Ally и Rog Xbox Ally X, доступных с 16 октября. Первоначально функциональность будет ограничена играми, распространяемыми приложением Xbox PC, но Microsoft планирует выпустить AgilitySdk в сентябре.

https://www.youtube.com/watch?v=vtabywsuc

Какой игровой компьютер купить? Рекомендуемые компьютерные наборы на август 2025 года. Игровые компьютеры по различным ценам

Набор инструментов позволит разработчикам и распределительным платформам реализовать эту технологию в более широкой степени. Решение не требует дополнительной интеграционной работы от исследований разработки. Microsoft планирует реализовать функциональность непосредственно в игровые двигатели, обеспечивая поддержку передовой доставки шейдеров в день премьеры новых названий. Компания продолжает сотрудничество с партнерами по аппаратному обеспечению, чтобы расширить количество устройств, которые поддерживают эту технологию.

Источник: Blogs Microsoft Dev

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии