Microsoft представляет DirectX Raytracing 1.2, что принесет значительные улучшения в производительности и визуализации в играх

Microsoft At Developers Conference (GDC) 2025 официально объявила DirectX Raytracing 1.2, которая представляет ряд новых функций, таких как OMM, сыр, поддержка кооперативных векторов и нейронное рендеринг. Модель Warp, Pix и Shader также была обновлена. Все эти изменения направлены не только на значительное увеличение качества отображаемого изображения, но и повышение производительности при использовании трассировки лучей.
Microsoft официально анонсировала DirectX Raytracing 1.2, которая вводит ряд новых функций и значительных улучшений в производительности и качества визуального качества в играх. Все это в сотрудничестве с отраслевыми гигантами, такими как Nvidia, AMD, Intel и Qualcomm.
Как изменилось графическое развитие за эти годы? API DirectX, отслеживание луча и отслеживание пути, и, наконец, программное обеспечение, возвышающее аппаратное обеспечение
DirectX Raytracing (DXR) является расширением интерфейса API DirectX 12, созданного Microsoft, который позволяет программистам использовать технологию отслеживания лучей в режиме реального времени и его оптимизации. Во время GDC 2025 гигант объявил о большом обновлении 1.2, которое представляет ряд новых функций. Одним из них является OMM (непрозрачность micromaps), то есть оптимизация проверенной альфа-проверенной техникой геометрии. Он включает в себя использование карт ALFA (текстуры, содержащую информацию о прозрачности) для определения видимости фрагментов трехмерных объектов. На практике это означает, что фрагменты со значением альфа, ниже порогового значения, считаются невидимыми и не отображаются, что позволяет эффективно создавать эффекты, такие как прозрачные или полупрозрачные поверхности. Внедренные оптимизации заключаются в увеличении производительности в 2,3 раза в играх на основе трассировки пути, поскольку OMM уменьшает количество вызовов модуля затенения, что приводит к четкому повышению эффективности рендеринга, не теряя качества визуального визуального.
Amd Radeon RX Vega 64 и RX 5700 XT с поддержкой трассировки Ray? Это возможно в системе Linux и удивительно работает хорошо
Сыр (переупорядочение выполнения шейдеров) позволяет изменить порядок процессов затенения, состоящий в интеллектуальной группировке шейдеров для повышения эффективности графического процессора, уменьшения расхождений и увеличения количества кадров в секунду. В некоторых случаях процесс рендеринга может быть даже в два раза быстрее. Это инновация состоит в том, чтобы подготовить почву для большего количества игр, основанных на трассировке пути в будущем. Новая функция в DXR 1.2 также является поддержкой кооперативных векторов, которые появятся в Shader Model 6.9. Благодаря этой технологии программисты смогут использовать современные аппаратные двигатели для ускорения для векторных и матричных операций, что позволит интегрировать методы нейронного рендеринга непосредственно с графическим потоком. Все основные поставщики графической карты и акселераторов ИИ, то есть NVIDIA, AMD и Intel, уже поддерживают кооперативные векторы и нейронное рендеринг. Стоит отметить, что nvidia geforce rtx 4000 и графика RTX 5000
Nvidia снижает цены на видеокарты GeForce RTX 50 в Европе. Все из -за более низкого обменного курса доллара
Сжатие текстуры нервного блока является еще одной новизной в DXR 1.2 — методика сжатия текстуры, которая значительно снижает потребление памяти VRAM, сохраняя при этом высокую лояльность зрения. Нейрональные супер -триальные и удручающие, связанные с ранее упомянутыми технологиями, предназначены для обеспечения реалистичных визуальных эффектов, сохраняя при этом высокую производительность. Nvidia показала, что их нейронная затененная SDK будет использовать кооперативные векторы, предоставляя программисты инструменты для легкой интеграции методов нейронного рендеринга. Microsoft также анонсировала обновление Windows Warp (Advanced Rasterization Platform) — ратеризатор с высокой эффективностью, которая не требует графического процессора. Warp, совместим с DX12 Ultimate, будет поддерживать все последние функции, включая отслеживание лучей. Кроме того, Defirex Raytracing 1.2 будет поддерживаться Debugger DirectX и Pix Profile в Windows. Microsoft также заявила, что DXR 1.2 обеспечит до 40% повышение эффективности в сложных сценах, что показано на примере Alan Wake 2 во время GDC 2025. Новые технологии будут доступны в знакомых версии Agility SDK, которая планируется в конце апреля 2025 года.
https://www.youtube.com/watch?v=5WBPUD-emnk
https://www.youtube.com/watch?v=p0vlil19mbs
Источник: Microsoft, Wccftech