Monster Hunter Wilds — мы познакомились с визуальными режимами для PlayStation 5 Pro и PlayStation 5 консолей

В этом месяце Kingdom Come Druepance II и Сид Мейер Civilization VII уже дебютировали на игровом рынке. У нас все еще есть премьеры таких названий, как известные и охотники за монстрами. Премьера последнего состоится 28 февраля на ПК, PlayStation 5 (Pro) и Xbox Series X | Разработчики из Studio Capcom поделились деталями игры на самой сильной консоли Sony, как и на базовой PlayStation 5. Некоторые из решений не понравятся игрокам, по крайней мере, те, у кого нет PS5 Pro.
Monster Hunter Wilds на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro получат два режима работы в 30 или 60 кадров в секунду. В то время как PSSR будет использоваться для масштабирования в PS5 Pro, другие консоли будут использовать AMD FSR 1.
Monster Hunter Wilds Требования к аппаратному обеспечению — масштабирование разрешения и генератор кадров рекомендуется даже для Full HD
В случае PlayStation 5 Pro будет доступно три режима изображения: качество (приоритет: разрешение), сбалансированная и производительность (приоритет: кадр). Первые два будут иметь трассировку лучей, чтобы улучшить качество рефракций и преломления. В режиме качества игра будет составлять до 4K с разрешением 3072 x 1728, в то время как в сбалансированном режиме — от 2496 x 1404 до 4K. В случае режима производительности в игре будет выключение трассировки лучей, а масштабирование до 4K будет проходить с разрешения Full HD по умолчанию. Что касается количества кадров в секунду, то это 30 кадров в секунду для качества, соответственно, 40 кадров в секунду для сбалансированных и 60 кадров для производительности (в каждом режиме, однако, ожидается уменьшение в более требовательных местах). Monster Hunter Wilds на PS5 Pro будет использовать PSSR для масштабирования разрешения.
Алан Уэйк 2 с деталями PlayStation 5 Pro. Будет два режима изображения, 4K, трассировка лучей и 30 кадров в секунду.
Это выглядит хуже в случае PlayStation 5 и Xbox Series X. В этом случае, поскольку масштабирование (базовые и конечные разрешения идентичны в случае PS5 Pro, PS5 и Xbox Series X) AMD FSR 1 было использовано качеством масштабирования. Это не первый случай этого типа, потому что даже Final Fantasy XVI на PlayStation 5 также использует FSR 1, и это, к сожалению, вы можете увидеть. PlayStation 5 и Xbox Series X получат качественные (30 кадров в секунду), сбалансированные (40 кадров в секунду) и производительность (60 кадров в секунду), но в этом случае это будет недостижимым (только для PS5 Pro). Игра на Xbox Series S будет работать в разрешении Full HD и 30 кадров в секунду. К сожалению, одинаково высокое качество визуальной настройки не идет рука об руку с высокими требованиями. Напротив, в этом отношении в этом отношении дикие дикоры Monster часто выглядят в среднем.
https://www.youtube.com/watch?v=W1SO11EG2W
https://www.youtube.com/watch?v=tdy7qjxdq2u
Источник: Capcom