Monster Hunter Wilds получит поддержку NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 4. Это лекарство от компании от проблем с оптимизацией игры

Несколько месяцев назад Monster Hunter Wilds дебютировал в студии Capcom и стал хитом продаж. Только через несколько часов после премьеры более 1,3 миллиона игроков играли в производство одновременно. Несмотря на успех денежных средств, сама игра оказалась очень недостаточно развитой с точки зрения технического угла, включая фатальную оптимизацию. Хотя визуально не произвело преувеличенное впечатление (или какое -либо впечатление), требования к оборудованию были очень высокими. Последний патч — каким -то образом «улучшить» оптимизацию на ПК.
Monster Hunter Wilds в Days получит новое обновление, которое введет методы масштабирования в виде NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 4 на ПК. Все во имя улучшения фатальной оптимизации на компьютерах.
DOOM: Темные возрасты — трассировка пути — это адские аппаратные требования. Сравнение производительности и качества графики
Уже 30 июня второе крупное обновление для Game Monster Hunter Wilds (обновление заголовка 2), которое, в дополнение к новым продуктам в самой игре, также будет сосредоточено на улучшении производства на компьютерах. Было подтверждено, что последние версии методов NVIDIA DLSS и AMD FSR, то есть DLSS 4 с Multi Frame Generation и FSR 4 на основе машинного обучения. Масштабирование DLSS 4 выиграет от всех держателей карт GeForce RTX, от улучшенных карт кадров x2 — GeForce RTX 4000 и RTX 5000 карт, в то время как с многочисленным кадром Generation x3 и X4 — только GeForce RTX 5000. AMD FSR 4 владельцы доступны только на Radeon RX 9000 RDNA 4.
Doom: темные века получат отслеживание пути и реконструкцию Ray DLSS в июне. DLSS 4 уже в 125 играх
Техника AMD FSR также будет доступна в сочетании с версией рамки генератора кадров, которая работает независимо от выбранного масштабирования ИИ. Так, например, владельцы Geforce RTX 3000 и более старой карты могут использовать генерацию рамков от AMD для улучшения ощущения ликвидности в игре. Конечно, все еще существует вопрос качества реализации как DLSS 4, так и FSR 4 — некоторые игры представляют очень хороший уровень, другие гораздо хуже. Мы узнаем, как это будет выглядеть в случае с Monster Hunter Wilds во вторник.
Источник: Capcom