Мы играли в Titan Quest II. Hack’n’slash возвращается в греческой мифологии. Grimlore Games пытается сохранить уровень

Hack’n’slashe прошел долгий путь. В свое время все вращалось вокруг Диабло и, в основном, продолжение этого шедевра, с интересными вариациями, такими как Священная, осада в подземелье или квест «Титан», который является медленным игровым процессом. Теперь мы ждем премьеры продолжения последней из этих игр от совершенно другой команды. Grimlore Games продолжит работу Iron Lore, которая является интересной фразой в их портфеле после Spellforce III. Незадолго до того, как вступил в ранний доступ, у меня была возможность проверить, что они стоят вообще, и в эпоху наступления Exile 2 и последней эпохи есть место вообще. И первоначальные часы борьбы в Titan Quest II принесли мне несколько ответов.
Titan Quest II входит в ранний доступ, и нам удалось сыграть в первые часы, предварительную механику и контент, доступный на этом этапе разработки титула Grimlore Games.
Titan Quest II — новый материал прямо из The Future Games Show. Создатели готовят нас к летним раннему доступу
Достижения Grimlore Games еще не очень впечатляющие, хотя начиная с довольно хорошо принятой Spellforce III — это не просто что -либо. В любом случае, команда состоит из нескольких опытных членов, которые ранее создали, среди прочего, ионо -нападении. THQ Nordic решил поручить им проекту Titan Quest II, чтобы продолжить то, что началось железным знаниям. С самого начала было трудно предсказать, как он пойдет с хорошо охраняемым Hack’n’slashem, хотя следует признать, что большинство материалов поощряются. В связи с тем, что ранний доступ к поясу, нашему редакционному офису было предложено взглянуть на то, что было подготовлено до сих пор. Как поклонник жанра и греческой мифологии, я не мог игнорировать эту возможность и углубился в новую историю (которую я изначально знал, потому что я немного играл в Playtestant).
Мы играли в убийстве этажа III. Кооперативная пустота и утомительный опыт. Вы можете проверить, но, к счастью, вам не нужно
Итак, еще раз, меня приветствует атмосферный интерфейс, обязательно похожий на упомянутый третий Spellforce. Новая угроза в форме заклятого врага, распространение хаоса мятежной богини, попадает в Грецию. У нас есть история нашего тихого героя/ки, наставника, который расскажет нам несколько слов, прежде чем отправиться, и поворот, закрывающий пролог. Как правило, типичные виды маневра, чтобы иметь исторический фон для следования, но без особых осложнений. Тем не менее, повествование значительно интереснее, чем раньше в этой серии, за исключением великих кат -сцен, представляя некоторые интересные побочные миссии и последовательности с простыми головоломками в решение, за которое мы выиграем призы. Однако, что более важно, если некоторые люди не соответствовали медленному темпам «одного» игрового процесса, Titan Quest II предлагает значительный прогресс в этом направлении. Это все равно не будет каким -то супер -быстрым взломом, но изменение в динамике ясно. Двойственность специализации не была заброшена, но теперь мы сможем выбрать их относительно быстро. Кроме того, некоторые навыки будут доступны немедленно (например, борьба с двумя оружием, которые, если я правильно помню в предшественнике, это было необходимо только для приобретения). И, как и в первой части, для нас было необходимо, чтобы мы чувствовали себя действительно сильными, здесь почти через несколько десятков минут мы станем потенциальными избранными богами — что имеет свои преимущества, но мне любопытно, будет ли это чаще во времени. В любом случае, после достижения раннего лимита доступа я все еще играл довольно хорошо — и это связано с очень гибкой системой, почти сразу же поощряя эксперименты.
Мы играли в Elden Ring Nightreign — Roguelike Souls, то есть отчет из сетевых тестов нетрадиционных из Game Sware Game
Есть четыре так называемых мастерства: Земля, позволяющая вам приручить силы огня и камней, Rogue создает типичную фигуру, основанную на точных поездках, ударяя о слабых точках, используя различные яды и т. Д., Storm использует элементы льда и мороз и, наконец, войны — вероятно, самая классическая сфера, созданная для прямых столкновений. Они могут быть объединены по желанию, который в сочетании с атрибутами (ловкостью, мощностью и знаниями в качестве основы, в сочетании с побочной физической подготовкой, разрешением и хитростью, ответственным за определенные виды травм) дает большую свободу. Это не уровень сложности пути изгнания, но, с другой стороны, он неоднократно пронзительно пронзительно пробивает грубые системы в таких Diablo IV. И, как я заметил, потенциально каждая смесь может играть хорошо. Прежде всего, я проверил связь с заземления, к которой я привязал акцент на мощь и ловкость, что позволило мне бросить мощные огненные или ледяные заклинания, одновременно используя тяжелую броню и в основном оружие с двумя руками. Гибкость решения также проявляется в легком возмещении способностей, обычно за разумную плату (обычно часть того, что мы вытаскиваем из миссии и продажа ненужного железа). Каждый навык состоит в том, чтобы развить, и по пути мы назначаем его модификаторы (например, данная атака может украсть жизнь, и во время подразделения мы будем иметь дело со льдом), здесь, чтобы измениться в любое время бесплатно. Чтобы получить доступ к навыкам с более высоким порядком, вам необходимо дополнить конкретный пул божества, который имеет каждая специализация — отдельные точки собираются после оценки уровня, но проблемы с особенными характеристиками позволяют более крупные призы, которые должны поощрять пересекать основную ветку. И это работает довольно интуитивно. Я имею экспериментально сбросить определенные части дерева для потребностей борьбы с конкретным врагом.
Мы играли в Phantom Blade Zero — климатическая игра с феноменальной боевой системой, но мы будем долго ждать премьеры.
Что ж, поскольку мы уже достигли проблемы противников, разнообразие и скорость создания новых сборков означали, что большую часть времени не было никаких серьезных проблем (к счастью, особая часовня позволяет вам испытывать некоторые трудности), хотя это также не то, что игра пошла сама по себе. Когда дело доходит до более распространенного пушечного мяса, разработчики чаще всего бросают в нас специализированные группы. Например, пехота на его стороне с немного более сильными подразделениями, такими как эквивалент священника/мага (в зависимости от того, говорим ли мы о людях, другой породе или, скажем, группе скелетов), укрепляя группу заклинаний. Правильная тактика полезна: потом самая слабая, чтобы позаботиться о толстой рыбе, или наоборот — устранить более опасного врага, а затем взять на себя остальное. Некоторые виды атак были явно сильнее, например, травмы яда, другие значительно меньше, и мне кажется, что это требует определенной пересмотра баланса. Уровень уровней сложности происходит на столкновениях с боссами, особенно дополнительными. Хотя в целом Titan Quest II требует позиционирования в бою, на вышеупомянутых более жестких противниках вам нужно будет разработать соответствующую тактику, часто искав определенные слабые точки и запомнить ритм атак с ограниченным количеством зелий жизни и маны (после потребления вы должны ждать, пока они дополнят друг друга), что является хорошим вызовом. Из других важных вопросов я был весьма удивлен качеством приобретенного добычи. В данных местах я действительно жалел, что я не мог, например, надеть мощную Унзианку из -за отсутствия конкретного атрибута, но я всегда нашел что -то для себя, так часто страдая от проблемы богатства, нахождения, например, двух или трех частей качественных вариаций оборудования в относительно короткое время.
Все это, конечно, введение в то, что предлагают создатели. В раннем доступе мы увидим, среди прочего, более 200 оружия, более 100 всевозможных брони, около 300 модификаторов и довольно много для изучения. После Titan Quest II, вероятно, нечего ожидать революции — больше вариаций нескольких известных решений, расширенных на основе первой части. Есть еще много, чтобы быть сбалансированным и исправлением — как в технических терминах (явное снижение производительности, когда много заклинаний выливается, время от времени Crashe) и игровой процесс — так что в любом случае мои впечатления являются положительными, если вы не являетесь поклонниками серии, я бы порекомендовал хотя бы мгновение с покупкой. Версия 1.0 должна появляться в начале 2026 года, так что вы можете подождать даже в данный момент. Тем не менее, я вижу огромный потенциал в проекте Grimlore. Я все еще чувствую, что это медленнее, чем большинство других представителей тенденции квеста Титана, и не какая -то попытка питаться брендом, но с амбициозными попытками создать что -то собственное. И вряд ли какая -либо позиция на рынке имеет так много вариантов сборки, которые фактически меняют способ, которым мы играем. Я с нетерпением жду возможности проанализировать его после продолжительного общения с последующими частями контента, когда создатели перейдут на дальнейшую фазу, в конечном итоге уже в следующем году.
Источник: purepc.pl