Мы играли в убийство пол III. Кооперативная пустота и утомительный опыт. Вы можете проверить, но, к счастью, вам не нужно

Мы играли в убийство пол III. Кооперативная пустота и утомительный опыт. Вы можете проверить, но, к счастью, вам не нужно

Tripwire Interactive находится на рынке около двух десятилетий и смогла построить довольно хорошую позицию. Они создали довольно много игр, но они были наиболее известны для тех, кто из серии Red Orchestra и убийства пола. Что касается последнего, он неизменно основан на простой (хотя в каждой части в одном направлении расширяется) концепция сотрудничества восстановления последующих волн Маскара. Первое издание даже культовое у некоторых сторон — второе, по -видимому, чаще подвергается критике, но все же оценки, как правило, очень позитивные. Что касается «Три», то, ну, достаточно сказать, что бета -версия была настолько сумасшедшей от игроков, что дата релиза была перенесена на несколько месяцев. Был ли этот маневр полезным? Наверное, да в какой -то степени. Достаточно ли, чтобы рекомендовать покупку с ясной совестью? Не очень хорошо …

Убийство Пол III попало в наши редакционные руки, поэтому я начал проверять, что Tripwire приготовл нас. Блюдо может не отравить меня, но оно обмоточно, поэтому с моей душой на плече я испытал искушение только произвести предварительное впечатление — в целом как предупреждение.

Мы играли в Elden Ring Nightreign — Roguelike Souls, то есть отчет из сетевых тестов нетрадиционных из Game Sware Game

Стоит отметить, что я мало играл в предыдущих выпусках серии (хотя я мог прочитать эссенцию игры, так как мне удалось узнать), хотя, когда мы получили предложение проверить убийство III, я решил, что проверить это не повредит. В конце концов, это было громко в отношении катастрофы Betatest, поэтому стоит проанализировать, как отреагирована ситуация. В конце концов, команда Tripwire имеет хорошую репутацию в отрасли, и я уже немного посеял их титулы из прошлого. Первоначально я даже думал об освобождении текста с немного большим форматом. Однако единственным недостатком такого плана было то, что мне пришлось бы потратить дополнительные часы с этой игрой, чтобы он действительно имел квалификацию, по крайней мере, мини -обзор. И это повлияло на тот факт, что я ограничился небольшим отчетом о впечатлениях.

Мы сыграли первые впечатления с Kingdom Come Deliverance II PC — мы сыграли предварительную версию. Это обещает быть твердым продуктом

На этот раз создатели сосредоточились на футуристическом акценте, поэтому мы переходим к 2091 году. И, за исключением технологических условий, здесь много не меняется. Средняя корпорация создает последующие легионы монстров, и члены вечернего отделения должны иметь дело с ними, то есть игроками. Давайте будем честными, история никогда не была специально отполированной частью этих взглядов — и, кажется, «три», кажется, еще меньше — поэтому, когда я пишу эти слова много в моей голове не осталось от диалогов или отдельных потоков. Я застрял в своем первом впечатлении, когда попал в центр подразделения. Да, у убийства Floor 3 есть собственный командный центр. Зачем? Трудно сказать, как и после утомительного учебника, в котором голос от Посланника говорит нам о практике очевидной деятельности, восхваляя каждую успешную перезагрузку оружия, как если бы мы выиграли только Второй мировой войны, — это всеобъемлющий, пустой конгломерат комнат, который, вероятно, заставляет игроков чувство погружения. Потому что это, безусловно, не полезно: вероятно, каждая деятельность — от выбора оборудования до обновления способностей — мы можем сделать с уровня меню, поэтому вся кроватка, включающая ходьбу от комнаты в комнату для тех, кто желает.

Мы играли в Phantom Blade Zero — климатическая игра с феноменальной боевой системой, но мы будем долго ждать премьеры.

Но хорошо, давайте доберемся до сути — то есть, играя в миссию, потому что только это могло бы стереть бедное первое впечатление. Я пытался проглотить очень неудобное составление (мы входим на вертолет, после чего мы даже не можем отменить что -либо иначе, чем оставить игру/на экран заголовка), и я пошел на первую лучшую карту. Первое впечатление? Немного осталось 4 мертвых, немного современной гибели. Карты довольно большие, некоторые даже запомнились — такие как грязная лаборатория, вероятно, моя любимая. Может быть, не очень креативно, но, по крайней мере, немного запомнилось. Жаль, что он заканчивается в основном визуальными преимуществами. У нас есть только шесть специализаций в нашем распоряжении — Tripwire уже объявил о первой боевой пассии или то, что они называют это там, так что, возможно, появится что -то большее. Если бы нам пришлось понравиться их каким -то образом (или, по крайней мере, ассоциироваться после игры) — ну, большинство, это громко кричит немного дерьма людей, в местах, почти живых, взятых у универсального стрелка героя. И это не работает для атмосферы.

Мы играли в готическом римейке — он будет старым, хорошим готическим, но в новом графическом дизайне с использованием Unreal Engine 5.4

Ну, я на мгновение прыгну в общее чувство климата. Который сыграл хотя бы одиночные раунды на первых двух полах убийства, скорее ловит общую идею. Разгнать волны Zet (потому что это обычно эти монстры, маленькие или большие) с новой ссылки на кинотеатр класса B, щепотка ужаса и кровавый опрокидывание. Очевидно, мы найдем темные коридоры, а монстры — это то, что мы знаем, только в «технической» версии, но я чувствовал себя совершенно мягким. Хуже того, дешевые попытки навязать довольно искусственный черный юмор означали, что в местах я чувствовал, как будто я играл не совсем успешную пародию на сериал. Но я мог бы преодолеть, если бы не было жестко, и поэтому в конечном итоге не увлекательно, игра. У меня не было (не) удовольствия участвовать в бета -тестах, хотя многие аспекты убийства напори 3 создают впечатление, что им нужно минимум несколько дополнительных месяцев для уточнения, среди прочего, «чувства» оружия, уклонения или посредственных анимаций, включая выполнения.

Согласие, для Катанаса было приятно как ниндзя, охота на бушующие когорты и более дорогие версии ударов в издании SF (например, позволяя временно замораживающую дзета) было несколько удовлетворительных моментов. С другой стороны, по крайней мере некоторые специальные атаки мне не подходили. Например, инженер и Firebug на некоторое время входят в режим третьего человека — первый, кто выстрелил из нескольких запасных из участков, второй, который запустит распределяющую огненную волну. Это получилось немного похоже на разорванную из другой игры. Ставы с последующими волнами врагов, как правило, длинные. Мое положительное первое впечатление при виде больших карт не удалось — в конце концов их размеры означают, что если мы не будем играть на самом высоком уровне сложности, враги распространились на кости, и вам не нужно выбирать специальную стратегию на них. Даже с финальными боссами мне нужна реанимация от компаньона только тогда, когда я совершил значительную ошибку. Скука была немного диверсифицирована за счет покупки тактической системы на скриншоте. Что касается производительности, это тоже не розовое, хотя его можно играть. Иногда это раздражает крутые и технические ошибки (например, некоторые более крупные Zet иногда попадали в стену). Кроме того, создатели относятся к нам общими, утомительными миссиями, которые я быстро начал игнорировать. И, и если я ничего не пропустил, у убийства Floor III нет … текстового чата.

Давайте подчеркнем одну вещь: несмотря на мои комментарии, убийство пол III — это не та, как Mindseye, — поэтому я не думаю, что создатели ждут подобных тенденций. Я предполагаю, однако, что после нескольких пакетов Lazy Adensions интерес резко упадет, и разработчики отказатся от проекта. Что ж, если они не подготовят сенсационный план, о котором я не знаю, и в потрясающей степени улучшает игровой процесс. Как я писал в начале, я не стал убийца, в прошлом я проходил лишь несколько контингентных сессий с друзьями, и все же я слишком четко вижу, насколько это издание выделяется из остальных — как с точки зрения качества, идеи и стиля (даже пара через несколько дней показывает, что мое мнение не является особенно аван -гардом). Мы имеем дело с болезненно посредственным представителем жанра — с максимальной добротой я мог бы описать его как среду, в конце концов, его можно играть, особенно если мы критим несколько друзей. Но действительно ли стоит потратить 170 Zlotys на такие аттракционы …? И мы говорим о простом базовом контенте, который довольно плохой. Вы хотите больше? Платите PLN 250/350 и ждите Deluxe Pass, солдат. Лучше начать одну из предыдущих частей, и если вы хотите что -то недавно новое, вы найдете гораздо лучшие предложения на рынке, такие как WH40K: DarkTide — также не идеален, но действительно разработанная с момента хромой премьеры, и если вы фанат вселенной, это почти обязательно. И этого было бы достаточно. Пришло время для радостного процесса удаления продукта — иногда вы просто не хотите мужчины.

Источник: purepc.pl

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии