Мы знали кровь Dawnwalker в действии. Различные стили игры и свобода в выполнении задач — самые большие преимущества

Мы знали кровь Dawnwalker в действии. Различные стили игры и свобода в выполнении задач - самые большие преимущества

Кровь Dawnwalker была представлена ​​впервые в начале этого года. Производство отвечает за польские студийные повстанческие волки, где некоторые продюсеры ранее работали над «Ведьмаком 2: Ассасины Кингс» и «Ведьмак 3: Дзики Гон» в CD Projekt Red. Уже в последние месяцы студия была все более и более склонна раскрывать карты о своей последней работе. В Gamescom в Cologne гораздо более длительный, почасовой материал из игры был показан выбранным СМИ, который направлен на продемонстрирование того, что будет лучше в игре — свобода в подходящих функциях. По приглашению студии повстанцев Wolves, редакторы PurePC также приняли участие в этом шоу.

При приглашении студии повстанцев Wolves мы посетили стенд крови Dawnwalker в Gamescom в Кельне. Почти часовой материал из предстоящего производства доказал, что игра обладает потенциалом в создании истории и разнообразия в подходе к выполнению задач.

Blood of Dawnwalker — еще одна презентация игры «Повстанцы Волков» с летней демонстрацией Bandai Namco 2025, включая сюжет на истории

В июне Studio Rebel Wolves представили о 20-минутном игровом процессе, представляя одну из сюжетных задач, касающихся определенного собора. Затем была кратко продемонстрирована система, на основании которого квест мы можем пойти в одну сторону в течение дня (в нашей человеческой форме) и совершенно по -другому ночью (когда у нас есть способности вампира; основной коэн герой -это так называемый Dawnwalker, сочетая черты человека и вампира, хотя и не полностью трансформированный). Этот геймплей показал только фрагменты этой задачи, и, кроме того, часть, исполненная ночью, закончилась боем с боссом (древний вампир), который на этом этапе игры мы не смогли оказаться в нашу пользу. Во время часа в Gamescom Studio Rebel Wolves снова показали ту же задачу. Хотя все было разделено на две части — день и ночь — на этот раз способы выполнения задачи оказались совершенно отличными, чем в предыдущем игровом процессе. Это только демонстрирует, что индивидуальные задачи в крови Dawnwalker могут выполняться совершенно по -разному, что приведет к большему разнообразию и готовности пройти игру более одного раза.

https://www.youtube.com/watch?v=v1eeeiyvjeoo

Кровь Dawnwalker — Rebel Wolves раскрывает новые слои своей игры. Dualistic Gameplay System System

Один из меньших целей по основной задаче был необходим, чтобы добраться до закрытой библиотеки, расположенной в соборе. Играя в героя в течение дня, мы могли бы взаимодействовать, среди прочего с опекуном этого места и попросить ключ к зданию. Конечно, этот тип не хотел просто давать нам востребованные объекты, поэтому нам пришлось выполнить для него дополнительную задачу, которая (не зная об этом в начале) заканчивается боем с боссом в закрытой части здания, которую можно считать своего рода временной больницей (конечно, все все еще в соборе). Однако, если мы играем ночью, мы можем использовать навыки вампира в быстром движении вокруг зданий, чтобы добраться до библиотеки без необходимости иметь ключа.

Кровь Dawnwalker — игра -кровь -питчер с новой презентацией. Коэна в неравной борьбе с бедапиром

Будет больше изменений, в зависимости от того, играем ли мы в человеческой форме или наполовину. В рамках той же задачи, играя в течение дня, Коэна в какой -то момент имела возможность временно восстановить мертвых в жизнь, учив особое способность. Это невозможно, играя с навыками вампиров, что означает, что этот конкретный фрагмент задачи будет полностью заблокирован, когда мы играем ночью. В свою очередь, тема с «поощрением» трупа для разговоров напомнила мне похожую ветку от Witcher 3 с Геральтом, Йеннефером и определенным несчастным в Skellige (все, кто играл, он, безусловно, узнает, о чем я говорю). Такие филиалы в выполнении задач, где некоторые элементы будут доступны только днем, а другие только ночью будут определенно больше, и они уже хорошо проиллюстрированы, что важно для студии Rebel Wolves. Я говорю о свободе, которая с соответствующим руководством основной сюжетной темы сделает переход крови Dawnwalker более одного раза, станет оптимальным решением, чтобы увидеть все, что подготовили создатели игры.

Кровь Dawnwalker — Создатели игры посвящены проблеме времени, одна из самых важных механиков

По сравнению с материалом, опубликованным в июне, текущая версия игры, похоже, имеет немного улучшенную анимацию для боя и персонажей. Еще до этого было жаловаться довольно много боев, низкая интуитивность в совершении последующих движений или не очень отзывчивых анимаций. Версия крови Dawnwalker, которая была показана в Gamescom, казалась более динамичной, как в контексте более плавных анимаций, так и в скорости выполнения последующих атак. Многое также изменилось в контексте камеры, которая сейчас более отдаленна, чем герой, что позволяет вам лучше отслеживать, что происходит не только впереди нас, но и вокруг нас. Преимущество также будет возможность адаптировать камеру к вашим собственным потребностям — варианты привлечения и увольнения ее появятся в опциях игры. До премьеры «Кровь рассвета», борьба пройдет дальнейшие изменения. Наконец, цель создателей состоит в том, чтобы представить возможность переключения между двумя стилями боя. Одним из них, более реалистичным, является использование атак в определенных направлениях. Это решение, напоминающее то, что Warhorse Studios реализовано в играх из серии «Королевство». Второй стиль боя должен быть более динамичным, менее тактический и целевой для игроков, которые предпочитают сосредоточиться на представленной истории, и сосредоточиться меньше на самой борьбе. Короче говоря, вероятно, в зависимости от выбранного уровня сложности, столкновение будет гораздо сложнее, но в то же время более удовлетворяет игрока или будет упрощенным, менее реалистичным и в то же время сосредоточен на динамике и визуальной эффективности.

Resident Evil Requiem — сильный фрагмент игры на трейлере. Эшфордская семья в беде

Что касается столкновений, то во время почасовой версии демонстрации есть несколько боев, как со стандартными противниками (охранники, бандитами), а также с двумя боссами (один из них, вероятно, будет доступен только в течение дня, если только этот вариант также не добрался до него ночью; другой заканчивает задачу, поэтому он будет казаться независимо от того, в какое время мы играем). В то время как столкновения с обычными противниками не были чрезмерно сложными (важно не быть окруженными врагами со всех сторон, если мы сразимся с несколькими людьми одновременно), в то время как столкновения босса являются более требовательными, иногда требуют много времени и требуют использования их самых сильных сторон. Во время поединка с боссами, в игре в то же время он теряет очень атмосферную музыку, которая даже больше побеждает атмосферу этих столкновений.

Silent Hill F — Konami выпустил на Gamescom 2025.

Кровь Dawnwalker также сильно фокусируется на исследовании, и не только в простейшем смысле, что благодаря тщательной проверке места, мы найдем дополнительные ресурсы, которые мы можем затем использовать. Исследование важна здесь с точки зрения выполнения задач, потому что тщательное отслеживание данного местоположения поможет нам обнаружить более косвенные обстоятельства, которые будут использоваться для продолжения выполнения задачи. В случае представленного квеста мы могли, например, искать советы в фресках на стенах собора, в документах, в книгах или просто с тщательным допросом NPC. Здесь есть много путей, чтобы узнать больше информации, и это чувство свободы и свободы в подходе к выполнению задач еще более интенсифицировано. Кровь Dawnwalker может не сиять с точки зрения технологии (и нет, она не сияет — игра выглядит довольно атмосферной, но вы можете увидеть, что общий художественный стиль создателей пытается скрыть, как они могут скрыть технологические несовершенство — один из самых больших заболеваний в игре теперь является лицевым выражением во время разговоров, которые жесткие кисти; может быть более важным, чем графические фонтаны.

Cronos: New Dawn — разработчики представляют заброшенную сталелитейную мельницу на новом материале

Меньший бюджет здесь, конечно, чувствует себя, но следует помнить, что это первый студийный проект и новый бренд, и такая комбинация обычно не так безопасна для издателя, как следующая часть некоторой признанной серии. Если кровь Dawnwalker окажется коммерческим успехом, то, безусловно, другой проект (возможно, следующая часть) уже получит более крупный финансовый ресурс, который позволит вам улучшить те аспекты, которые в предстоящем производстве не будут на самом высоком уровне. На данный момент игра обещает быть очень интересной с точки зрения используемой мехники и двухлетнего стиля игры, зависимым от того, что мы играем днем ​​или ночью. Если вся история ведется интересным образом, кровь Dawnwalker может оказаться одним из самых интересных постановки 2026 года. Это, безусловно, не будет чем -то революционным, но все же что -то хорошее (и польское). Больше нечего делать, кроме как подождите следующие материалы из игры, тем больше, чем вскоре производство должно получить статус бета (в настоящее время это предварительная бета). Игра официально направляется на ПК, PlayStation 5 (Pro) и Xbox Series X | S. Производство создается на двигателе Unreal Engine 5.

Источник: PurePC

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии