Nintendo Switch 2 разочарует в мобильном режиме? Спецификация системы NVIDIA T239 и эффективность в рассмотренных/отстраненных режимах

Nintendo Switch 2 — это ожидаемая эволюция культовой консоли, которая обещает большую мощность, лучшую графику и новые возможности. Благодаря процессору NVIDIA T239, DLSS и поддержке трассировки Ray, консоль может стать революцией в мобильной игре. Тем не менее, различия в производительности между рассмотренными и отстраненными режимами, а также ограничения, такие как отсутствие VRR на HDMI, поднимает вопросы. Становится ли Switch 2 ожидания фанатов и соревнования с такими портативными ручками?
Nintendo Switch 2 предлагает значительное повышение производительности благодаря процессору NVIDIA T239 с DLSS и поддержкой трассировки лучей — цифровой литейный завод.
Nintendo Switch Software 20.0.0 — Виртуальные игровые карты, Gameshare и подготовка системы для премьеры Switch 2
Nintendo Switch 2, основанный на процессоре NVIDIA T239, представляет собой устройство, которое сочетает в себе современные технологии с философией мобильной игры Nintendo. Используя архитектуру Ampere, чип предлагает 1536 Miracle Cores, 12 ГБ ОЗУ LPDDR5 и трассировку лучей и поддержку DLSS. Это позволяет отображать графику в PS4 в рассмотренном режиме. В мобильном режиме, однако, производительность уменьшается. Часы графических процессоров снижаются с 1007 МГц до 561 МГц и емкость памяти с 102,4 Гбит/с до 68,3 Гбит/с. Это вызывает заметные различия в качестве графики и ликвидности, особенно в требовательных названиях, таких как Elden Ring или Cyberpunk 2077. Процессор процессора с 8 ядрами Cortex-A78C (6 для игр, 2 для системы) достигает максимума 1,7 ГГц, но в стандартных условиях, которые он работает на 998-1100 МГц). Это удивительно низкий результат в рассмотренном режиме.
Nintendo Switch 2 (NVIDIA T239) | Nintendo Switch 1 (NVIDIA Tegra X1) | |
Архитектура процессора | 8x Arm Cortex A78C | 4X кора Arm A57 |
Часы процессора | 998 МГц (рассчитано), 1101 МГц (мобильный), максимум 1,7 ГГц | 1020 МГц (пристыковочный/мобильный), максимум 1,785 ГГц |
Бронирование процессора для системы | 2 ядра (6 доступны для игр) | 1 ядро (3 доступно для игр) |
Архитектура графического процессора | Ампер | Максвелл |
Количество сердечников | 1536 | 256 |
Часы графического процессора | 1007 МГц (пристыковочный), 561 МГц (мобильный), максимум 1,4 ГГц | 768 МГц (рассчитано), до 460 МГц (мобильный), максимум 921 МН |
Тип и интерфейс памяти | 128-битный / LPDDR5 | 64-бит / LPDDR4 |
Мемориальная вместимость | 102 Гбит/с (рассказано), 68 ГБ/с (мобильный) | 25,6 ГБ/с (заместились), 21,3 ГБ/с (мобильный) |
Бронирование памяти для системы | 3 ГБ (9 ГБ доступно для игр) | 0,8 ГБ (3,2 ГБ доступны для игр) |
Почему Nintendo Switch 2 стоет так дорого? Горстка свежей информации, которая также применяется к аналоговым ручкам и другим аспектам
Двигатель декомпрессии файла является новым, ускоряющая зарядку данных с 256 ГБ памяти UFS или карты MicroSD Express. Это может сократить время загрузки данных. 7,9 -дюймовый ЖК -экран с разрешением 1080p поддерживает VRR до 120 Гц и HDR10, но отсутствие VRR на выходе HDMI ограничивает потенциал в телевизионных играх. Функция игрового чата, хотя и инновационная, обременяет систему. Это может повлиять на производительность игры. Nintendo предоставляет разработчикам инструменты для проверки этого влияния, что указывает на осознание проблемы. Эти спецификации ставят переключатель 2 в интересную позицию. С одной стороны, консоль предлагает технологический прыжок по сравнению с его предшественником, позволяющим портам амбициозных игр AAA, что подтверждается объявлениями о титулах, таких как Metroid Prime 4 в 4K/60 FP. С другой стороны, компромиссы в мобильном режиме и ограничениях, такие как отсутствие OLED или VRR на HDMI, могут расстроить игроков, ожидая универсального опыта.
Nintendo Switch 2 с технологиями NVIDIA DLSS, G-Sync и Ray Tracing. Революция в мире портативных консолей
По сравнению с палубой Steam, Switch 2 кажется более эффективным в рассмотренном режиме, но в мобильном телефоне он может исчезнуть из -за более низкого потребления энергии (макс. 10 Вт против 28 Вт, паровой палубы). Неужели Nintendo справедливо фокусируется на оптимизации за счет сырой энергии? Это вопрос, который стоит задать, особенно в контексте цены (около 450 долларов США) и конкуренции с портативными компьютерами. Игроки должны рассмотреть вопрос о том, преобладают ли уникальные эксклюзивы Nintendo и гибридный проект над технологическими ограничениями. Обсуждение приоритетов, мобильности против производительности кажется неизбежным, а решения разработчиков в области оптимизации игр будут важны для успеха этой консоли.
Источник: Ars Technica, Nintendo, Eurogamer, Digital Foundry