Nintendo Switch 2 разочарует в мобильном режиме? Спецификация системы NVIDIA T239 и эффективность в рассмотренных/отстраненных режимах

Nintendo Switch 2 разочарует в мобильном режиме? Спецификация системы NVIDIA T239 и эффективность в рассмотренных/отстраненных режимах

Nintendo Switch 2 — это ожидаемая эволюция культовой консоли, которая обещает большую мощность, лучшую графику и новые возможности. Благодаря процессору NVIDIA T239, DLSS и поддержке трассировки Ray, консоль может стать революцией в мобильной игре. Тем не менее, различия в производительности между рассмотренными и отстраненными режимами, а также ограничения, такие как отсутствие VRR на HDMI, поднимает вопросы. Становится ли Switch 2 ожидания фанатов и соревнования с такими портативными ручками?

Nintendo Switch 2 предлагает значительное повышение производительности благодаря процессору NVIDIA T239 с DLSS и поддержкой трассировки лучей — цифровой литейный завод.

Nintendo Switch Software 20.0.0 — Виртуальные игровые карты, Gameshare и подготовка системы для премьеры Switch 2

Nintendo Switch 2, основанный на процессоре NVIDIA T239, представляет собой устройство, которое сочетает в себе современные технологии с философией мобильной игры Nintendo. Используя архитектуру Ampere, чип предлагает 1536 Miracle Cores, 12 ГБ ОЗУ LPDDR5 и трассировку лучей и поддержку DLSS. Это позволяет отображать графику в PS4 в рассмотренном режиме. В мобильном режиме, однако, производительность уменьшается. Часы графических процессоров снижаются с 1007 МГц до 561 МГц и емкость памяти с 102,4 Гбит/с до 68,3 Гбит/с. Это вызывает заметные различия в качестве графики и ликвидности, особенно в требовательных названиях, таких как Elden Ring или Cyberpunk 2077. Процессор процессора с 8 ядрами Cortex-A78C (6 для игр, 2 для системы) достигает максимума 1,7 ГГц, но в стандартных условиях, которые он работает на 998-1100 МГц). Это удивительно низкий результат в рассмотренном режиме.

Nintendo Switch 2 (NVIDIA T239) Nintendo Switch 1 (NVIDIA Tegra X1)
Архитектура процессора 8x Arm Cortex A78C 4X кора Arm A57
Часы процессора 998 МГц (рассчитано), 1101 МГц (мобильный), максимум 1,7 ГГц 1020 МГц (пристыковочный/мобильный), максимум 1,785 ГГц
Бронирование процессора для системы 2 ядра (6 доступны для игр) 1 ядро ​​(3 доступно для игр)
Архитектура графического процессора Ампер Максвелл
Количество сердечников 1536 256
Часы графического процессора 1007 МГц (пристыковочный), 561 МГц (мобильный), максимум 1,4 ГГц 768 МГц (рассчитано), до 460 МГц (мобильный), максимум 921 МН
Тип и интерфейс памяти 128-битный / LPDDR5 64-бит / LPDDR4
Мемориальная вместимость 102 Гбит/с (рассказано), 68 ГБ/с (мобильный) 25,6 ГБ/с (заместились), 21,3 ГБ/с (мобильный)
Бронирование памяти для системы 3 ГБ (9 ГБ доступно для игр) 0,8 ГБ (3,2 ГБ доступны для игр)

Почему Nintendo Switch 2 стоет так дорого? Горстка свежей информации, которая также применяется к аналоговым ручкам и другим аспектам

Двигатель декомпрессии файла является новым, ускоряющая зарядку данных с 256 ГБ памяти UFS или карты MicroSD Express. Это может сократить время загрузки данных. 7,9 -дюймовый ЖК -экран с разрешением 1080p поддерживает VRR до 120 Гц и HDR10, но отсутствие VRR на выходе HDMI ограничивает потенциал в телевизионных играх. Функция игрового чата, хотя и инновационная, обременяет систему. Это может повлиять на производительность игры. Nintendo предоставляет разработчикам инструменты для проверки этого влияния, что указывает на осознание проблемы. Эти спецификации ставят переключатель 2 в интересную позицию. С одной стороны, консоль предлагает технологический прыжок по сравнению с его предшественником, позволяющим портам амбициозных игр AAA, что подтверждается объявлениями о титулах, таких как Metroid Prime 4 в 4K/60 FP. С другой стороны, компромиссы в мобильном режиме и ограничениях, такие как отсутствие OLED или VRR на HDMI, могут расстроить игроков, ожидая универсального опыта.

Nintendo Switch 2 с технологиями NVIDIA DLSS, G-Sync и Ray Tracing. Революция в мире портативных консолей

По сравнению с палубой Steam, Switch 2 кажется более эффективным в рассмотренном режиме, но в мобильном телефоне он может исчезнуть из -за более низкого потребления энергии (макс. 10 Вт против 28 Вт, паровой палубы). Неужели Nintendo справедливо фокусируется на оптимизации за счет сырой энергии? Это вопрос, который стоит задать, особенно в контексте цены (около 450 долларов США) и конкуренции с портативными компьютерами. Игроки должны рассмотреть вопрос о том, преобладают ли уникальные эксклюзивы Nintendo и гибридный проект над технологическими ограничениями. Обсуждение приоритетов, мобильности против производительности кажется неизбежным, а решения разработчиков в области оптимизации игр будут важны для успеха этой консоли.

Источник: Ars Technica, Nintendo, Eurogamer, Digital Foundry

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии