Nintendo Switch 2 с технологиями NVIDIA DLSS, G-Sync и Ray Tracing. Революция в мире портативных консолей

Nintendo официально подтвердила, что консоль Switch 2 будет поддерживать NVIDIA DLSS, G-Sync и Ray Tracing Technologies. Новая модель состоит в том, чтобы внести ряд аппаратных и программных изменений в результате сотрудничества с NVIDIA. Объявленные функции указывают на четкое увеличение графических возможностей по сравнению с первым поколением устройства. Это может оказать существенное влияние на будущие производства, выпущенные на этой платформе.
Nintendo Switch 2, оснащенный незамужным процессором NVIDIA, предлагает графические характеристики в десять раз выше, чем оригинальный коммутатор. — Нвидия
Lexar представляет первую карту MicroSD Express для Nintendo Switch 2 с емкостью 1 ТБ. Переводится лучше, чем в SSD на SATA III
Сердце устройства будет включать в себя специально разработанный, нестандартный процессор NVIDIA, обеспечивающий в десять раз выше графические характеристики, чем оригинальная версия переключателя. По словам производителя, это достижение стало возможным благодаря более чем тысячам инженерных усилиях — в общей сложности работы команды на каждом уровне платформы: от проектирования системы SOC, через системное программное обеспечение, до инструментов и API для разработчиков. Интеграция с DLSS позволит консоли масштабировать изображение до более высокого разрешения, сохраняя при этом высокую текучесть анимации. Поддержка G-Sync обеспечит синхронизацию обновления, что предотвратит эффект отрыва от экрана и улучшит комфорт игры. Трассировка лучей — функция, ранее зарезервированная для компьютеров и стационарных консолей — позволит более реалистично воспроизводить освещение и эффекты в играх, которые поддерживают эту технику.
NVIDIA RTX KIT — Нейронный рендеринг на практике. Будет ли у нас еще один скачок в качестве графики в играх?
Switch 2 должен предложить разрешение 4K в режиме переплаты и до 120 кадров в секунду в секунду 1080p в мобильном режиме, дополнительно поддерживая HDR и AI-UpScaling. NVIDIA подчеркивает, что новое поколение консоли было разработано для гибкости и расширения, а новый API и набор инструментов разработки позволит легче адаптировать игры на платформе. Программное обеспечение основано на архитектуре, известной из Nvidia RTX, которая должна гарантировать высокую совместимость с современными технологиями рендеринга. Согласно информации, предоставленной производителем, особое внимание было уделено улучшению качества изображения без значительного увеличения спроса на энергию, что имеет решающее значение в случае гибридного устройства. Официальная презентация Switch 2 состоялась параллельно с публикацией информации NVIDIA, которая не только подтвердила технические детали, но и подчеркнула ее длительное участие в разработке этой платформы. Все указывает на то, что предстоящее оборудование Nintendo станет одной из первых портативных консолей, которые будут настолько использовать возможности искусственного интеллекта для улучшения визуальных впечатлений.
Источник: Nvidia, Techradar, Arstechnica