Новая запатентованная технология PlayStation. ИИ автоматически запускает игру во время мягкой паузы

Новая запатентованная технология PlayStation. ИИ автоматически запускает игру во время мягкой паузы

Производитель PlayStation подал еще один патент, касающийся использования искусственного интеллекта в играх. На этот раз Sony предлагает решение проблемы, с которой сталкивается каждый геймер, — моменты, когда нужно оторваться от экрана, но не хочется прерывать действие. Вместо остановки изображения на экране система «Мягкая пауза» передаст управление алгоритму ИИ, который продолжит игру от имени пользователя. Звучит как научная фантастика? Патентная документация предполагает, что Sony очень серьезно относится к этой концепции.

Sony запатентовала систему мягкой паузы, которая вместо остановки игры передает управление искусственному интеллекту, который адаптируется к уровню игрока и продолжает игру за него.

По новым данным, Sony может отложить премьеру PlayStation 6. Ожидается, что в этом году Nintendo Switch 2 станет дороже

Идея Sony основана на простом предположении, что вместо классической паузы, которая все останавливает, система предлагает мягкую паузу игры. На практике это означает, что после нажатия соответствующей кнопки ИИ берет на себя управление игрой и продолжает ее по заданным параметрам. В патенте описано несколько возможных сценариев работы, включая замедление течения времени в игре, понижение уровня сложности, активацию систем помощи при прицеливании и снижение интенсивности звуковых и визуальных эффектов. Согласно документации, алгоритм должен быть достаточно интеллектуальным, чтобы анализировать текущий стиль игры пользователя и имитировать его решения, хотя и более оборонительно. Приоритетом ИИ будет выживание, а не достижения.

Sony тестирует аппаратное обеспечение в качестве сервисной модели. PlayStation Flex позволяет арендовать консоль без ее покупки

Технология Sony использует искусственный интеллект в качестве помощника игрока. Microsoft уже представила Gaming Copilot — чат-бота, подсказывающего решения во время игрового процесса, а Sony за последние годы подала несколько патентов, связанных с ИИ в играх, в том числе систему «Ghost Player», которая должна была демонстрировать правильное прохождение сложных частей игры. Мягкая пауза, однако, идет на шаг дальше, поскольку она не только дает подсказки, но и фактически играет для пользователя. С одной стороны, это может быть ответом на запросы казуальных игроков, для которых современные ААА-продукции порой оказываются слишком требовательными, особенно в эпоху сервисных игр, где невозможно оторваться от онлайн-игры.

PlayStation 6 и PlayStation Handheld — новая информация о характеристиках консоли включает, среди прочего: объем видеопамяти.

С другой стороны, трудно устоять перед впечатлением, что такое решение подрывает фундаментальный принцип интерактивных развлечений. Именно игрок должен преодолевать трудности, а не алгоритм, работающий за него. Вопрос в том, хотят ли игроки вообще, чтобы кто-то (или что-то) играл за них, пусть даже временно. История показывает, что чрезмерно навязчивые системы помощи, такие как автоматическое наведение в Mario Kart или неотключаемые подсказки в некоторых приключенческих играх, были встречены неоднозначно. Поэтому Sony должна найти золотую середину между доступностью и сохранением у игрока чувства свободы воли, иначе Soft Pause может оказаться функцией, которой никто не будет пользоваться.

Источник: USPTO, WIPO Patentscope, TechPowerUp.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии