Новое поколение видеокарт AMD Radeon появится у геймеров не раньше середины 2027 года.
Последнее поколение видеокарт AMD — серия Radeon RX 9000, основанная на архитектуре RDNA 4. Хотя производитель отказался от сегмента наиболее эффективных систем, сосредоточившись больше на рынке бюджетного и среднего класса, новая архитектура принесла ожидаемые изменения, например, в плане производительности в Ray Tracing или ускорении AI в плане масштабирования FSR 4. Хотя мы знаем, что AMD работает над новым поколением Radeon, новые данные указывают на то, что до их дебюта еще далеко.
Новые, неподтвержденные сообщения указывают на то, что дата выхода нового поколения видеокарт AMD Radeon довольно далека. Говорят, что это не ранее середины 2027 года.
AMD и Sony представляют три новых решения, которые войдут в будущие системы SoC для консолей Radeon и видеокарт
Информация исходит от пользователя. Тем не менее, это пока неподтвержденная информация. Согласно этим сообщениям, нового поколения AMD Radeon мы будем ждать как минимум до середины 2027 года. Ранее предполагалось, что RDNA 5 (или UDNA, или как там архитектура будет называться) появится где-то в 2026 году, поэтому речь идет о существенной задержке по сравнению с первоначальными планами. Однако это не должно вызывать удивления, поскольку AMD направляет большую часть своей вычислительной мощности на ускорители искусственного интеллекта в виде систем Instinct, которые приносят несравненно большую прибыль. Kepler_L2 также ясно предполагает, что следующее поколение Radeon будет основано на технологическом процессе TSMC N3P.
AMD UDNA — производитель готовит четыре версии чипов. Топовая графическая система нового поколения может получить 96 блоков CU
Будущее поколение AMD RDNA 5 будет в значительной степени сосредоточено на решениях, тесно связанных с повышением производительности в области трассировки лучей и искусственного интеллекта. Речь идет о Radiance Cores, Neural Arrays и технологиях Universal Compression. Ядра Radiance можно охарактеризовать как новое поколение специализированных ядер для ускорения трассировки лучей и трассировки путей, освобождающих классические шейдеры от задач такого типа. Neural Arrays работает по принципу нейронных сетей, где отдельные блоки вычислительных единиц можно объединять в более крупные группы, таким образом обрабатывая данные как один механизм искусственного интеллекта и ведя себя как одно большее ядро. Universal Compression, в свою очередь, представляет собой механизм, целью которого является анализ и сжатие всех данных, отправляемых в графическую систему, что позволяет значительно снизить потребность в видеопамяти или повысить производительность, например, за счет ускорения загрузки текстур и моделей. Универсальное сжатие предназначено для того, чтобы графический процессор работал более эффективно без необходимости чрезмерного увеличения пропускной способности памяти. Все эти решения были разработаны совместно с Sony, поэтому ожидается, что они также станут ядром графической системы консоли PlayStation 6.
Источник: VideoCardz, X@Kepler_L2