NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR4 — слепой тест методов апскейлинга показывает, что игроки не могут отличить их от нативного разрешения
С появлением методов реконструкции изображений NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 4 качество стало настолько высоким, что отличия от исходного разрешения часто требуют очень тщательного анализа. Инструменты масштабирования все чаще обеспечивают более качественные изображения, чем собственная растеризация, во многом из-за того, что разработчики отходят от методов сглаживания, таких как MSAA и FXAA. Эту тенденцию подтверждают…