
NVIDIA DLSS 3.8.10 удаляет большинство пресетов. Разработчики теперь будут использовать два профиля
Разработчики, внедряющие NVIDIA DLSS 3 в компьютерные игры, раньше могли использовать шесть профилей с разными предустановками. Теоретически эти профили позволяли лучше адаптировать технику к специфике данного производства, что позволяло, например, уменьшить возникновение артефактов и ограничить ореолы. В последней версии библиотек NVIDIA решила ограничить выбор всего двумя наборами. DLSS 3.8.10 предлагает только два набора пресетов, которые…