Spider -Man 2 Marvel — благодаря DLSS 4, игра выглядит приемлемой, даже при обновлении изображения с 360p
Более шести лет назад Nvidia выпустила первую версию DLSS Technique. Ее тогдашняя реализация в играх не впечатлила, потому что активация этой опции чрезмерно размыла изображение и создала большое количество артефактов. DLSS был улучшен с годами. Выполнение в последнем воплощении техники настолько хорошо, что он открыл способ эффективно расстроить изображение от разрешения 360p. Это можно увидеть…