Бывший сотрудник Bethesda критически относится к работе над высокобюджетными играми. Это либо многомиллионный хит, либо провал.
Увольнения в игровой индустрии – и даже крах целых компаний – не являются чем-то новым. Особенно в последние годы, когда это стало тревожно распространенным явлением. И мы говорим не только о абсурдно плохо скоординированных и обреченных проектах, таких как Firewalk Studios, но и о более сильных студиях, которые оступились. Как отмечает один давний сотрудник, высокобюджетные…