NVIDIA CloudXR — потоковая передача VR-игр с локального ПК, доступная для очков Apple Vision Pro. Более высокая плавность изображения VR в GeForce NOW
Очки VR, AR и MR по-прежнему остаются нишей, как и VR-игры. Одним из препятствий на пути полной адаптации этих решений является отсутствие феноменально выглядящих постановок и ограниченная вычислительная мощность самого оборудования. Вот почему NVIDIA создала и развивает набор инструментов CloudXR для Google VR. Последняя версия SDK 6.0.2 включает расширенную поддержку Apple Vision Pro, а также улучшенную интеграцию с GeForce NOW.
NVIDIA CloudXR SDK 6.0.2 дополнен поддержкой Apple Vision Pro и более глубокой интеграцией с GeForce NOW, что позволяет транслировать VR-игры с частотой обновления до 90 Гц.
YouTube появился в Apple Vision Pro. Родное приложение от Google для VisionOS. Видео даже в 8К и 3D 360
NVIDIA CloudXR SDK 6.0.2 — это набор инструментов, позволяющий транслировать игры с локального ПК, оснащенного видеокартой NVIDIA GeForce RTX или графическим процессором профессионального или серверного класса. Механизм включает в себя запуск VR-игры на компьютере и отправку изображения и звука на очки VR, а также получение информации от очков о положении головы игрока и направлении взгляда. Это позволяет устранить два важных препятствия на пути внедрения виртуальной реальности: необходимость использования кабеля и ограниченную вычислительную мощность очков. Это же решение теперь могут использовать пользователи Apple Vision Pro (интеграция с RealityKit и SwiftUI), начиная с версии VisionOS 2.4 можно использовать CloudXR, например. со SteamVR. Также была анонсирована поддержка таких игр, как iRacing и X-Plane 12.
007 First Light and Control RESONANT с трассировкой пути на ПК. NVIDIA подтверждает дату выпуска Dynamic Multi Frame Generation
CloudXR SDK 6.0 также поддерживает стереоскопический рендеринг. Это означает, что изображение для левого и правого глаза генерируется отдельно, обеспечивая полное погружение. Благодаря фовеатной потоковой передаче изображение сжимается в тех областях, куда пользователь не смотрит, а качество в центре поля зрения остается максимальным, что помогает снизить нагрузку на полосу пропускания сети и повысить производительность. Все это работает с низкой задержкой благодаря протоколу CloudXR, который имеет решающее значение для комфорта и точности в виртуальной реальности. Согласно GDC 2026 и материалам для прессы, потоковая передача данных может достигать 4K при частоте 120 Гц на Apple Vision Pro, а потоковая передача VR с частотой до 90 Гц доступна для других гарнитур XR.
Какие игры мы будем запускать на Linux, macOS и GeForce NOW? Проверьте списки известных игр и небольших произведений.
В GeForce NOW также появились новые функции: с 19 марта 2026 года VR-игры, транслируемые из облака, будут предлагать частоту обновления до 90 Гц для очков Apple Vision Pro и Meta Quest. В следующем месяце также будет представлена полная поддержка игр с платформ GOG и Gaijin. Раньше, чтобы запустить игру из GOG, нужно было пометить ее как принадлежащую и войти в лаунчер во время сеанса, что несколько затрудняло быстрый запуск, например. Cyberpunk 2077, о котором я подробнее пишу здесь. Эти платформы будут отображаться как стандартные элементы списка в ваших настройках. GeForce NOW также расширяет поддержку подписок Xbox Game Pass и Ubisoft+, вводя метки заголовков, которые после привязки учетных записей будут четко указывать, какие игры можно транслировать. Также появилась новая функция Cloud Playtest, которая позволяет разработчикам тестировать игры в облаке без необходимости запускать их локально или отправлять сборки. Игры запускаются на серверах GeForce NOW, а тестеры получают поток видео и аудио, а также отправляют информацию о движениях контроллера и положении головы, что позволяет им проводить QA-тесты, собирать обратную связь и наблюдать за поведением тестировщиков практически на любом устройстве, сохраняя при этом высокое качество и низкую задержку. Эта функция предназначена в первую очередь для студий и производителей игр, а не непосредственно для геймеров.
Источник: NVIDIA