NVIDIA DLSS 4.5 — функция полной генерации мультикадра x6 и динамической генерации мультикадра с приблизительной датой выпуска

NVIDIA DLSS 4.5 — функция полной генерации мультикадра x6 и динамической генерации мультикадра с приблизительной датой выпуска

В январе на выставке CES в Лас-Вегасе NVIDIA официально анонсировала DLSS 4.5, следующую версию масштабирования искусственного интеллекта в сочетании с генератором кадров. Среди новинок, которые сразу же дебютировали, была новая модель Transformer 2, выполняющая в 5 раз больше вычислений, чем предыдущая модель, но при этом обеспечивающая меньший прирост производительности. Еще одна новинка — Multi Frame Generation в версии x6 и Dynamic Multi Frame Generation, хотя их премьера еще не состоялась. Когда именно мы можем ожидать обе технологии?

По неофициальным данным, Multi Frame Generation x6 и Dynamic Multi Frame Generation от NVIDIA появятся в апреле. Эта часть DLSS 4.5 будет доступна только для GeForce RTX 5000 (ноутбук).

NVIDIA DLSS 4.5 теперь официально доступен как часть новой версии приложения NVIDIA и функции DLSS Override.

Официально NVIDIA продолжает заявлять, что этой весной дебютируют как Multi Frame Generation x6, так и Dynamic Multi Frame Generation. Портал Hardwareluxx кажется несколько более точным в этом вопросе, поскольку недавно он принял участие в одном из мероприятий NVIDIA в Мюнхене, где, среди прочего, представил: новые функции, включенные в DLSS 4.5. По информации, полученной Андреасом Шиллингом, обе технологии улучшенного генератора кадров появятся в апреле. Однако этой возможностью воспользуются только пользователи карт GeForce RTX 5000 и ноутбуков с мобильными версиями систем Blackwell.

Resident Evil Requiem, Pragmata и 007 First Light с новыми трейлерами, в которых представлены, среди прочего: Path Tracing и DLSS 4.

DLSS 4.5 вносит дальнейшие изменения в генератор кадров, добавляя режим x6 для генерации нескольких кадров, а также технологию динамической генерации нескольких кадров. Улучшенный алгоритм генерации дополнительных кадров позволит значительно улучшить темп кадров, что сведет к минимуму возможное ощущение микрообрезки, и в то же время качество изображения будет дополнительно улучшено за счет уменьшения артефактов движения. Версия Frame Generation x6 предназначена в первую очередь для быстрых мониторов с минимальной частотой обновления 240 Гц (оптимально даже больше). В свою очередь, Dynamic Multi Frame Generation динамически регулирует уровень генератора кадров для поддержания постоянного количества кадров в секунду — можно установить конкретное значение FPS, например с помощью приложения NVIDIA. Это может быть либо определенное количество кадров, либо максимальное количество, соответствующее частоте обновления монитора.

Источник: Hardwareluxx

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии