NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR4 — слепой тест методов апскейлинга показывает, что игроки не могут отличить их от нативного разрешения

NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR4 — слепой тест методов апскейлинга показывает, что игроки не могут отличить их от нативного разрешения

С появлением методов реконструкции изображений NVIDIA DLSS 4 и AMD FSR 4 качество стало настолько высоким, что отличия от исходного разрешения часто требуют очень тщательного анализа. Инструменты масштабирования все чаще обеспечивают более качественные изображения, чем собственная растеризация, во многом из-за того, что разработчики отходят от методов сглаживания, таких как MSAA и FXAA. Эту тенденцию подтверждают результаты недавно проведенного слепого теста.

Редакция ComputerBase провела онлайн-тест качества изображений вслепую, который показал, что игроки чаще всего выбирают изображение, созданное с помощью метода реконструкции NVIDIA DLSS 4.5, как лучшее. Нативная растеризация заняла лишь второе место, а AMD FSR 4 — только третье.

Тест производительности NVIDIA DLSS 4.5, DLSS 4.0 и DLSS 3.5 — масштабирование на GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 и RTX 2070

Настройки графики во всех играх были настроены на ультра с разрешением 4K (3840 x 2160), а также трассировкой лучей и трассировкой путей, где это возможно. Материалы NVIDIA DLSS 4.5 в режиме «Качество» были записаны на видеокарте серии GeForce RTX 5000, а кадры из AMD FSR 4 подготовлены на карте серии Radeon RX 9000. Чтобы максимально точно отразить реальные игровые условия и исключить потери качества, возникающие из-за сжатия видеоплатформ, редакция ComputerBase разместила записи непосредственно на собственном сайте, заблокировав при этом возможность их увеличения. Участникам опроса нужно было выбрать лучшее, по их мнению, изображение из четырех представленных видеокадров. В таких условиях тестирования, отражающих реальные игровые сценарии, результаты голосования показывают, что NVIDIA DLSS 4.5 оказалась явным фаворитом с явным преимуществом.

Собственное разрешение (TAA) NVIDIA
ДЛСС 4.5
АМД
ФСР 4
Нет разницы Все голоса
Анно 117:
Пакс Романа
22,8%
(282 голоса)
50,1%
(621 голос)
16,5%
(204 голоса)
10,7%
(132 голоса)
100%
(1239 голосов)
АРК Рейдеры 27,3%
(328 голосов)
47,4%
(570 голосов)
13,8%
(166 голосов)
11,5%
(138 голосов)
100%
(1202 голоса)
Киберпанк 2077 32,4%
(372 голоса)
34,4%
(394 голоса)
10,6%
(122 голоса)
22,6%
(259 голосов)
100%
(1147 голосов)
Горизонт Запретный Запад 19,4%
(208 голосов)
56,3%
(604 голоса)
11,7%
(125 голосов)
12,6%
(135 голосов)
100%
(1072 голоса)
Удовлетворительно 15,1%
(155 голосов)
60,9%
(627 голосов)
12,4%
(128 голосов)
11,6%
(119 голосов)
100%
(1029 голосов)
Последние из нас, часть 2 25,9%
(274 голоса)
40,9%
(433 голоса)
25,3%
(268 голосов)
7,8%
(83 голоса)
100%
(1058 голосов)
Общий
количество голосов
1619 3249 1013 866 6747
Пропорция 24% 48,2% 15% 12,8% 100%

NVIDIA DLSS 4.5 — функция полной генерации мультикадра x6 и динамической генерации мультикадра с приблизительной датой выпуска

Собственное разрешение с включенным сглаживанием TAA приблизилось к качеству изображения, генерируемому NVIDIA DLSS 4.5, только в Cyberpunk 2077, которая также имела наибольшее количество голосов, что указывает на отсутствие заметных различий между записями. Наибольшая разница между техниками апскейлинга наблюдалась в The Last of Us Part II, где процент голосов без разницы был самым низким. AMD FSR 4 получила наименьшее количество голосов в каждой игре, оставаясь позади родного разрешения и DLSS 4.5. Результаты тестирования ясно показывают, что большинство игроков не только больше не замечают существенных различий между DLSS 4.5 и «родным» разрешением, но во многих случаях отдают предпочтение изображению, обработанному этим методом апскейлинга. Однако стоит отметить, что тесты проводились в разрешении 4К, которое эффективно маскирует возможные артефакты, хотя на практике их в настоящее время сложно обнаружить даже в Full HD. Если вас интересует проверка описанного теста, вы можете найти его ЗДЕСЬ.

Источник: КомпьютерБаза

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии