NVIDIA DLSS 4.5 представлена официально. Новая модель Transformer 2 и генерация Multi Frame в версии x6.
Прошел год с момента официальной презентации видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5000. На конференции CES 2025 производитель также сразу представил новую версию масштабирования DLSS 4, где впервые использовалась модель Transformer для апскейлинга и Multi Frame Generation для улучшенной генерации кадров. Мы давно знали, что NVIDIA в последние годы разрабатывает программное обеспечение гораздо быстрее, чем аппаратное обеспечение, и получили дополнительное подтверждение во время конференции CES 2026. Сегодня было официально представлено еще одно крупное обновление DLSS в виде DLSS 4.5. Вопреки видимости, многое изменится.
NVIDIA официально представила технологию масштабирования DLSS 4.5. Несмотря на нумерацию, изменений довольно много, ведь речь идет о новой модели Трансформера 2 для масштабирования и динамической многокадровой генерации, теперь еще и в максимальном варианте х6. Масштабирование Transformer 2 доступно уже сегодня, а улучшенное Multi Frame Generation дебютирует весной.
Тест Battlefield 6 на ПК, PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Качество технологий NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2
NVIDIA DLSS 4.5 — это следующая эволюция техники масштабирования, хотя изменений здесь больше, чем можно предположить по новой нумерации. DLSS 4.5 привносит новые функции как в масштабирование, так и в генератор кадров (Ray Reconstruction останется неизменным). DLSS Super Разрешение в последней версии теперь может использовать новую, более совершенную модель Transformer 2, которая поддерживает до 5 раз больше вычислений по сравнению с Transformer 1. Он также использует вычисления типа FP8, поэтому наибольшую выгоду от использования новой модели ощутят владельцы карт GeForce RTX 4000 (Ada Lovelace) и GeForce RTX 5000 (Blackwell). Все карты GeForce RTX получат выгоду от модели Transformer 2, но в случае поколений Ampere и Turing прирост производительности будет намного меньшим из-за отсутствия поддержки FP8. Само качество изображения, несмотря на их отсутствие, на всех картах будет одинаковое.
Тест Clair Obscur: Экспедиция 33. Анализ качества изображения, производительности DLSS 4 и влияния многокадровой генерации на задержку.
Модель Transformer 2 будет доступна начиная с сегодняшнего дня во всех играх, которые уже получили DLSS 4. Чтобы использовать DLSS 4.5 только для масштабирования, просто выберите модель Transformer 2 на панели настроек в приложении NVIDIA (Override). Конечно, модели Transformer 1 и CNN по-прежнему будут доступны на выбор в качестве альтернативы. Разработчики игр, конечно, также готовятся самостоятельно внедрить новую версию масштабирования DLSS 4.5 везде, где это возможно. Модель Transformer 2 поддерживает гораздо больше вычислений и анализа данных с точки зрения векторов движения, освещения и геометрии объекта. Эта модель намного лучше сглаживает края, еще больше уменьшает ореолы и оставляет более четкие края изображения. Премьера принесет пользу новым продуктам DLSS, в частности: 007 First Light, Phantom Blade Zero, Pragmata и Resident Evil Requiem.
Тест Battlefield 6 — анализ качества изображения, производительности DLSS 4 и влияния многокадровой генерации на системные задержки
DLSS 4.5 также внесет дальнейшие изменения в генератор кадров, представив режим x6 для создания нескольких кадров, а также функцию динамического создания нескольких кадров. Улучшенный алгоритм генерации дополнительных кадров также значительно улучшит темп кадров, что сведет к минимуму возможное ощущение микрообрезки, в то же время качество изображения будет дополнительно улучшено за счет уменьшения артефактов движения. Версия Frame Generation x6 предназначена в первую очередь для быстрых мониторов с минимальной частотой обновления 240 Гц (оптимально даже больше). В свою очередь, Dynamic Multi Frame Generation будет динамически регулировать уровень генератора кадров для поддержания постоянного количества кадров в секунду — можно установить конкретное значение FPS, например с помощью приложения NVIDIA. Это может быть либо определенное количество кадров, либо максимальное количество, соответствующее частоте обновления монитора. Динамическая многокадровая генерация и режим x6 для генератора в рамках DLSS 4.5 будут доступны этой весной исключительно для владельцев GeForce RTX 5000 (Laptop GPU). К сожалению, на данный момент у NVIDIA нет обновления для Reflex 2, о котором впервые было объявлено год назад. В настоящее время производитель все еще работает над этим решением, но нам еще предстоит дождаться конкретных анонсов по этой теме.
Тест Borderlands 4 на ПК. Качество методов масштабирования NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 и Unreal TSR. Тест генерации кадров
С 7 января в продажу также поступят новые мониторы с функцией NVIDIA G-SYNC Pulsar. Это будут 27-дюймовые мониторы с разрешением 2560 x 1440 пикселей и частотой обновления 360 Гц. Новой функцией G-SYNC Pulsar станет G-SYNC Ambient Adaptive, где программное обеспечение будет автоматически регулировать яркость и цветовую температуру в зависимости от освещения в комнате (различные настройки будут, например, днем при солнечном свете и вечером при искусственном освещении). Мониторы, которые поступят в продажу с 7 января, будут стоить от $599. Речь идет о четырех моделях: Acer Predator XB273U F5, AOC AGON PRO AG276QSG2, ASUS ROG Strix Pulsar XG27AQNGV и MSI MPG 272QRF X36.
Что касается сервиса NVIDIA GeForce NOW, то производитель уже подтвердил полный переход на серверы GeForce RTX 5080 для варианта Ultimate. Самый высокий план теперь позволяет играть в разрешении до 5K и 120 FPS или Full HD до 360 FPS. Также имеется доступ к HDR, DLSS 4(.5), трассировке лучей и путей и функции потоковой передачи кинематографического качества. В ходе презентации компания NVIDIA объявила о выпуске официального клиента GeForce NOW для Linux-систем, благодаря которому еще больше игроков смогут воспользоваться сервисом потоковой передачи игр. Это еще более важно для NVIDIA и геймеров, поскольку Linux с каждым годом становится все более популярной платформой. Следующей платформой, на которой появится приложение GeForce NOW, станут телевизоры с системой Fire TV (например, новые модели Panasonic).
В 2026 году NVIDIA также расширит платформу RTX Remix, которая позволит визуально модифицировать классические игры, значительно улучшая их внешний вид с точки зрения текстур, освещения, теней и фоновой окклюзии. Обновление RTX Remix принесет несколько новых функций, в том числе RTX Volumetrics (объемное освещение и туман, визуализируемые с использованием трассировки лучей), Path Traced Particles (эффекты частиц на основе трассировки пути), RTX Skin и Neural Radiance Cache. Еще одной новой функцией станет RTX Remix Logic, система изменения определенных графических элементов при обнаружении определенного поведения (например, открытие двери, герой в опасности, активация нестабильного устройства и т. д.).
Источник: Чистый ПК