NVIDIA DLSS 4 уже доступен в более чем 100 играх, а другой — в пути. RTX Remix выходит из бета-версии, а Half-Life 2 RTX получит демонстрационную версию

NVIDIA DLSS 4 уже доступен в более чем 100 играх, а другой - в пути. RTX Remix выходит из бета-версии, а Half-Life 2 RTX получит демонстрационную версию

Через несколько дней будет проведена конференция NVIDIA в следующем выпуске мероприятия, известного как GTC (GPU Technology Conference). Мы рассчитываем получить обновление о Blackwell Accelerators на рынке искусственного интеллекта и объявлениях профессиональной видеокарты RTX Pro 6000 Blackwell. Также будут новые продукты для держателей карт GeForce RTX. Сегодня мы можем поделиться несколькими такими обновлениями, в основном по технике NVIDIA DLSS и платформе RTX Remix.

NVIDIA может похвастаться, что техника DLSS 4 уже доступна в более чем 100 играх, а следующие уже в пути. Внедрение окончательной версии платформы RTX Remix также было подтверждено, и через несколько дней все желающие смогут проверить демонстрационную версию Half-Life 2: RTX Remix Project.

Королевство приходит в результате освобождения II — сравнение ПК и версий PlayStation 5.

NVIDIA DLSS 4 — последняя версия техники масштабирования с использованием машинного обучения и модели трансформатора. DLSS 4, в отличие от предыдущих версий, предлагает немного меньше повышения производительности, но в то же время гораздо лучшее качество масштабирования. В настоящее время DLSS 4 Works (изначально реализовано в настройках игры или в качестве обновления с использованием приложения NVIDIA) в таких играх, как Cyberpunk 2077, Алан Уэйк 2, Ад -Адэд, Индиана Джонс и Великий Круг, Final Fantasy XVI, Dragon Age: The Veilguard, Silent Hill 2, God of War, Diablo IV или Sperker: Veilguar 2: Сердце хроанобила. Nvidia может похвастаться тем, что DLSS 4 уже можно включить в более чем 100 играх, что делает эту технику самым быстрым внедрением среди всех других решений для масштабирования разрешения.

Half -life 2 RTX — Объявление об отремонтированной версии по случаю круглой годовщины оригинала. Half-Life 2 бесплатно в Steam

В рамках обновления GTC NVIDIA также подтверждает последующие названия, которые будут получать DLSS 4 со дня выпуска. Поэтому мы говорим не только о играх, которые предвидят в ближайшие месяцы, но и производства, где дата дебюта по -прежнему остается далеким 2026 год. Такие игры, как Phantom Blade Zero или Tides of Annihilation, будут иметь реализованный DLSS 4 на более ранней стадии производства. Также стоит напомнить, что владельцы любой графической карты Nvidia Geforce RTX выиграют от функциональности DLSS 4 (кроме генерации Multi Frame).

Half -life 2 RTX — NVIDIA поделилась новым материалом. Это то, как выглядит трассировка пути в классической игре

Во время январской конференции NVIDIA раскрыла пакет Neural Shening RTX — небольшие нейронные сети, внедренные в программируемых шейдерах для повышения производительности и качества графического дизайна. Пакет включает в себя: сжатие нейронной текстуры RTX (сжатие текстур без заметных потерь качества), нейронные материалы RTX (сжатие кода шейдеров, используемых на материалах с использованием AI, которое направлено на введение ресурсов с большим количеством слоев и их большей визуальной сложностью) и RTX Neural Radiance Практически неограниченное количество отражений света на основе только одного или двух реальных отражений. Nvidia подтверждает, что пакет Neural Shalk RTX пойдет в библиотеки DirectX в апреле (первоначально в версии предварительного просмотра) благодаря обширному сотрудничеству с Microsoft. Реализация этих технологий в DirectX позволит им быстрее реализовать в играх, и они будут использоваться владельцами карт GeForce RTX. В то же время производитель объявил, что в рамках филиала NVIDIA RTX для двигателя Unreal Engine 5, в последнем будет поддержка Mega Geometry RTX и RTX Hair — здесь величайшие бенефициары станут карты GeForce RTX 5000, поскольку их сердечники RT 4 поколения будут лучше адаптированы к этим технологиям.

NVIDIA RTX Remix — Последняя версия программного обеспечения добавляет поддержку реконструкции DLSS Ray

Год назад NVIDIA анонсировала бета -программу для RTX Remix, то есть платформу, которая позволила моделям создавать визуально улучшенные классические игры, которые будут использовать, среди других Трассировка луча / отслеживание пути или последующие версии DLSS. Сегодня RTX Remix официально выходит из бета -фазы и становится доступным всем, кто интересуется всей ее славой. Окончательная версия RTX Remix также позволит вам внедрить DLSS 4 с помощью многообразий и технологии нейронного затенения RTX, о которой мы упомянули выше. Наряду с этим объявлением было также подтверждено, что 18 марта будет доступна демонстрация Half-Life 2 RTX: RTX Remix Project, который продлится около двух часов и позволит вам проверить новую версию игры, в которой отслеживание пути, DLSS 4 (от MFG), Reflex 2, RTX Neural Radiance Cache, RTX Squine и RTX Volumetrics (еще не RTX Neural Radiance, RTX Squine и RTX (еще REFLEX 2, RTX Neural Radiance, RTX Squine и RTX (еще REFLEX 2, RTX Neular Radiance, RTX Squin Лучшее качество объемного тумана). Демо-версия будет доступна всем владельцам оригинальной игры Half-Life 2 в Steam.

NVIDIA в Gamescom: NVIDIA ACE, G-Sync Pulsar, Dragon Age: The Veilguard от Ray Tracking и феноменальное черное состояние

Последнее объявление — предстоящий дебют в двух играх, в которых использовалась технология NVIDIA ACE, то есть возможность поговорить с выбранными NPC в режиме реального времени, используя ИИ. Мы говорим о названиях: Inzoi (название жанра симулятора Life, где ИИ будет использоваться для управления поведением и взаимодействиями между NPCS) и Naraka: Bladepoint Mobile PC версии (члены команды, которые будут контролироваться с NVIDIA ACE, помогают игрокам в охоте за локаниям и борьбе за победу в столкновениях с оппонентами).

Источник: PurePC

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии