NVIDIA DLSS 5 — анонс апскейлера встретил крайне негативные отзывы. Художники и программисты ничего не знали об ИИ

NVIDIA DLSS 5 — анонс апскейлера встретил крайне негативные отзывы. Художники и программисты ничего не знали об ИИ

Во время мероприятия GTC 2026 компания NVIDIA анонсировала апскейлер DLSS 5, который вызвал большой ажиотаж среди геймеров. Реакция сообщества была в основном негативной, а в Интернете под официальной презентацией на YouTube быстро прокатилась волна мемов, критических комментариев и оценок. Кроме того, была информация, что художники и программисты, работающие над играми, должны были изучить эту технику одновременно с обычными игроками.

Официальный видеоролик, представляющий NVIDIA DLSS 5, имеет на YouTube целых 83,7% отрицательных оценок. Была информация, что художники и программисты, работающие над играми, узнали о методике только на GTC 2026.

NVIDIA DLSS 5 — Компания представляет будущее компьютерной графики на основе использования нейронного рендеринга

Официальный материал, представляющий DLSS 5, опубликованный NVIDIA на YouTube, был встречен явно негативно. 83,7% оценок составляют негативные реакции (82 515 лайков), а лайки только 16,3% (16 107). По состоянию на 19 марта 2026 года видео набрало 1 527 915 просмотров, а количество негативных оценок продолжает динамично расти. Аналогичную тенденцию можно увидеть и в других материалах, опубликованных на канале NVIDIA GeForce. Презентация Resident Evil Requiem DLSS 5 получила лишь 14,9% положительных оценок, тогда как Starfield набрала 18,2% лайков. Последующие игры, такие как Hogwarts Legacy и EA Sports FC, получили 18,7% и 14,5% положительных реакций соответственно. Наилучший результат на данный момент принадлежит демо-версии DLSS 5 в технологической демо-версии Zorah, которая получила 37% положительных оценок.

Сможет ли нейронный рендеринг заменить растеризацию в 3D-графике? Куда нас приведут генеративные технологии искусственного интеллекта?

Insider Gaming обратился за комментариями к разработчикам игр, а точнее к художникам и программистам, работающим в студиях, согласившихся внедрить DLSS 5. Сотрудники CAPCOM и Ubisoft прокомментировали ситуацию и четко изложили ситуацию: «Мы узнали об этом одновременно со всеми остальными», — рассказал один из разработчиков Ubisoft. Разработчики из CAPCOM рассказали Insider Gaming, что как сам анонс, так и участие издателя были для них особенно неожиданными. Ранее компания воспринималась как явно скептически настроенная по отношению к искусственному интеллекту, в том числе: в Resident Evil Requiem. Bethesda также отреагировала на критику DLSS 5, ответив на сообщение Digital Foundry на X: «Мы ценим ваш энтузиазм и анализ нового освещения в DLSS 5. Это очень ранняя демонстрация — наши художественные команды в дальнейшем будут корректировать освещение и конечный эффект, чтобы они лучше подходили каждой игре. Все это останется под контролем наших художников и будет совершенно необязательным для игроков».

Дженсен Хуанг защищает DLSS 5. Утверждает, что игроки совершенно не правы, и разработчики сохранят художественный контроль

Похоже, что студии позволили NVIDIA изменять свои игры без прямого участия своих команд разработчиков, что несколько противоречит предыдущим заявлениям Дженсена Хуанга. Однако следует подчеркнуть, что на данном этапе мы имеем дело лишь с предварительной версией технологии, и привлекать художников и программистов к полному процессу внедрения не имеет смысла, пока технология еще находится на стадии разработки. Фактический процесс реализации и реальный объем контроля создателей над визуальными эффектами с помощью DLSS 5 будут достоверно оценены только осенью этого года, когда дебютирует полная версия, что позволит разработчикам работать над окончательными эффектами.

Источник: VGC, Insider Gaming.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии