NVIDIA DLSS 5 — Компания представляет будущее компьютерной графики на основе использования нейронного рендеринга

NVIDIA DLSS 5 — Компания представляет будущее компьютерной графики на основе использования нейронного рендеринга

Сегодня начинается конференция NVIDIA GTC 2026, в ходе которой обычно представляются новинки для рынка искусственного интеллекта и центров обработки данных, в первую очередь новые поколения ускорителей. Однако в этом году NVIDIA немало удивила: появился фрагмент о картах GeForce RTX. Этим анонсом оказалась технология DLSS 5, способная произвести революцию в качестве компьютерной графики. Впервые DLSS будет в полной мере использовать нейронный рендеринг.

Во время конференции NVIDIA GTC 2026 Дженсен Хуанг впервые представил технологию DLSS 5 для карт GeForce RTX, на этот раз полностью основанную на нейронном рендеринге. По словам производителя, это крупнейший технологический скачок с 2018 года, когда ядра RT были внедрены в карты на базе архитектуры Turing.

Quake III RTX доступен для обзора с сегодняшнего дня. Благодаря RTX Remix игра была дополнена Path Tracing, DLSS 4 и Remix Advanced Particle VFX.

NVIDIA DLSS 5 представляет модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая наполняет пиксели фотореалистичным освещением и материалами. Преодолевая разрыв между рендерингом и реальностью, DLSS 5 позволяет разработчикам игр обеспечить новый уровень компьютерной графики, еще ближе к фотореализму, ранее достигаемый только в голливудских визуальных эффектах. Несколько примеров было представлено на конференции GTC 2026, а еще больше появилось в материалах NVIDIA, опубликованных мгновением ранее. Однако первые эффекты неоднозначны — некоторые кадры выглядят впечатляюще, демонстрируя потенциал DLSS 5, а другие кажутся слишком искусственными. Однако NVIDIA в настоящее время все еще работает над улучшением технологии, поэтому к моменту релиза (осень 2026 года) конечный эффект может оказаться намного лучше, чем тот, что показан сегодня.

Тест Resident Evil Requiem на ПК и PlayStation 5 Pro. Качество технологий NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 и FSR 3 и PSSR 2. Теперь еще и в движении

Как работает новая версия DLSS? DLSS 5 принимает цвета и векторы движения из игры в качестве входных данных для каждого кадра и использует модель искусственного интеллекта для заполнения сцены фотореалистичным освещением и материалами, которые привязаны к исходному 3D-контенту и согласованы от кадра к кадру. DLSS 5 работает в режиме реального времени с разрешением до 4K, обеспечивая плавный интерактивный игровой процесс. Модель искусственного интеллекта обучена сквозному пониманию сложной семантики сцены, такой как персонажи, волосы, ткани и полупрозрачная кожа, а также условий окружающего освещения, таких как переднее освещение, заднее освещение и облачный покров, — и все это путем анализа одного кадра.

Тест производительности NVIDIA DLSS 4.5, DLSS 4.0 и DLSS 3.5 — масштабирование на GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 и RTX 2070

DLSS 5 затем использует эти глубокие знания для создания визуально точных изображений, которые учитывают сложные элементы, такие как подповерхностное рассеяние света на коже, тонкий блеск ткани и взаимодействие света и материала на волосах, сохраняя при этом структуру и семантику исходной сцены. NVIDIA DLSS 5 дает разработчикам игр детальный контроль над интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, поэтому художники могут решать, где и как вносить улучшения, чтобы сохранить уникальную эстетику каждой игры. Интеграция происходит плавно: используется та же платформа NVIDIA Streamline, которая используется в существующих технологиях DLSS и NVIDIA Reflex. Технология DLSS 5 будет доступна в таких играх, как AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of ​​Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet и других. Позже список будет расширен за счет дополнительных наименований. Из-за активного использования нейронного рендеринга существует высокая вероятность того, что DLSS 5 будет доступен только для систем GeForce RTX 5000 или, возможно, также для GeForce RTX 4000. Премьера состоится осенью этого года, на данный момент точной даты нет.

Resident Evil Requiem — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Resident Evil Requiem — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Resident Evil Requiem — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

EA SPORTS FC — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

EA SPORTS FC — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Звездное поле — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Звездное поле — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Звездное поле — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Звездное поле — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Наследие Хогвартса — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Наследие Хогвартса — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Наследие Хогвартса — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Демо-версия Zorah — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Демо-версия Zorah — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Демо-версия Zorah — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Демо-версия Zorah — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Демо-версия Zorah — DLSS 5 ВЫКЛ против DLSS 5 ВКЛ

Источник: NVIDIA

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии