NVIDIA DLSS 5 — текущая версия работает на двух картах GeForce RTX 5090. Новые кадры из Assassin’s Creed Shadows и TES IV: Oblivion
Вчера NVIDIA анонсировала следующее поколение DLSS — DLSS 5 — которое использует нейронный рендеринг для повышения реалистичности освещения и затенения в видеоиграх и улучшения внешнего вида лиц. Ожидается, что DLSS 5 станет самым большим технологическим прорывом с момента внедрения аппаратного ускорения трассировки лучей в 2018 году, но похоже, что DLSS 5 станет самой противоречивой версией со времен первого поколения этого решения. Тем временем в сети появился видеоматериал от Digital Foundry, и у них уже была возможность опробовать технику вживую во время GTC 2026.
Согласно заявлению NVIDIA, целью DLSS 5 является не только повышение реалистичности в играх, но и сохранение художественного стиля, заданного создателями конкретных игр. Между тем, вскоре после презентации появился материал от Digital Foundry, демонстрирующий дополнительные кадры из Assassin’s Creed Shadows, Starfield и The Elder Scrolls IV Oblivion — Remastered.
NVIDIA DLSS 5 — Компания представляет будущее компьютерной графики на основе использования нейронного рендеринга
Вчера было представлено несколько образцов DLSS 5, в том числе: в Resident Evil Requeim, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion — Remastered или Assassin’s Creed Shadows. Здесь стоит подчеркнуть, что все демо-версии готовились в тесном сотрудничестве с производителями рассматриваемых игр, и эффект пока является результатом реализации со стороны создателей. Как подчеркивает NVIDIA, цель DLSS 5 — не внедрить что-то вроде «фильтров Instagram», а сохранить оригинальный художественный стиль для игр, в которых будет доступен DLSS 5. Конечно, работа над работой алгоритмов еще продолжается. До премьеры (осень 2026 года) осталось от 6 до 8 месяцев, так что времени на внесение необходимых доработок будет много. Эти снимки сильно разделили сообщество, в том числе и среди читателей PurePC. Некоторые изменения кажутся впечатляющими, а в других работа DLSS 5 существенно мешает внешнему виду той или иной сцены. Если, например, в Starfield изменения качества освещения и теней весьма впечатляют, то в Resident Evil Requiem или Hogwarts Legacy некоторые изменения кажутся весьма искусственными.
Quake III RTX доступен для обзора с сегодняшнего дня. Благодаря RTX Remix игра была дополнена Path Tracing, DLSS 4 и Remix Advanced Particle VFX.
Интересно, что запущенные в настоящее время демо-версии DLSS 5 требуют использования двух видеокарт GeForce RTX 5090. Один используется для запуска игры, другой — только для запуска DLSS 5. Процесс оптимизации потребления графического процессора или видеопамяти еще не начался, но цель NVIDIA — использовать эту технологию на одной карте, а не на двух. Digital Foundry четко указывает, что DLSS 5 будет доступен только в системах GeForce RTX 5000. Впрочем, это неудивительно, учитывая изменения в архитектуре Blackwell, адаптированной специально для нейронного рендеринга. Однако стоимость запуска DLSS 5 может оказаться настолько высокой, что нынешнее поколение будет скорее демонстрационным, а более широкое использование технологии придется подождать до выхода GeForce RTX 6000. Глядя на действия NVIDIA, становится более чем ясно, что следующее поколение графических процессоров будет в дальнейшем интегрировать блоки CUDA/RT/Tensor с нейронным рендерингом, что будет иметь решающее значение для эффективной работы DLSS 5.
Тени Assassin’s Creed
The Elder Scrolls IV: Oblivion — обновленная версия
Источник: Цифровая литейная