Nvidia Geforce GT 1030 не может справиться с новыми играми даже с помощью FSR, хотя увеличение производительности все еще впечатляет

Nvidia Geforce GT 1030 не может справиться с новыми играми даже с помощью FSR, хотя увеличение производительности все еще впечатляет

GeForce GT 1030 сегодня называется самой медленной «современной» видеокартой на рынке. Это правда, что прошло несколько хороших лет с момента премьеры этой системы, но важно, чтобы она основана на архитектуре Pascal и, таким образом, поддерживает, например, библиотеки DirectX 12 или расчеты FP16. Таким образом, хотя он не обеспечивает слишком высокую производительность, он может использовать популярную технику повышения квалификации FSR. Но принесет ли это ожидаемые результаты?

Технология FSR способна творить чудеса, часто предлагая даже двойное увеличение количества FP, но от пустого и Саломона не наливается. В конце концов, GeForce GT 1030 не позволит вам свободно играть в современные видеоигры.

Moore Threads Mtt S80 — Китайская видеокарта имеет еще один тест. Он вряд ли конкурирует с системой GeForce GT 1030

Фильм, показывающий тест GeForce GT 1030 (2 ГБ DDR5), появился на аппаратном канале YouTube GCS. Автор представил производительность карты по умолчанию в популярных играх, а затем повторил тест с включенной техникой FSR. Оказывается, эта технология способна творить чудеса, потому что увеличение количества FPS часто было значительным. Например, самый дешевый настольный компьютер Pascal предоставил 8 кадров в секунду в 1080p в Королевстве: Game Deliverance II по умолчанию, и после включения масштабирования среднее количество кадров увеличилось до 15. Более того, после установки разрешения 720p, вы уже могли получить в среднем 21 кадры в секунду. Другим примером, который стоит внимания, является Space Marine II, где система получает около 6 кадров в секунду при разрешении 1080p и низких условиях, в то время как FSR уже был получен в среднем по 13 FPS. Производительность в Cyberpunk 2077 также интересна. В разрешении 1080p с нативными, низкими настройками система достигла в среднем 12 кадров в секунду. В режиме FSR 2.1 количество кадров в секунду увеличивалось до 21, AZ FSR 3 — до 18 кадров в секунду.

AMD FSR 4 — Модели нашли способ начать технику в беспрецедентных названиях, но есть несколько крючков

Конечно, это не означает, что GeForce GT 1030 внезапно становится картой, способной эффективно играть в современные видеоигры — даже если вы можете наблюдать даже вдвое больше текучести с помощью FSR, клетка все еще остается низкой. Материал представляет только одну новую игру (хотя и не совсем …), которая может быть легко использована рассматриваемой картой. Это GTA V Enhanced Edition. Производство Rockstar работало в среднем с плавностью 30-40 кадров в секунду (были сообщения о заполненной памяти VRAM). В режиме производительности FSR 3 эффективность увеличилась до 45 FPS AZ с использованием FSR 1, вы можете воспроизвести до 50 кадров в секунду. Вы можете увидеть полное видео ниже.

https://www.youtube.com/watch?v=ZE541KP0Z1W

Источник: оборудование Тома

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии