NVIDIA Нейронная текстура сжатие сначала проверяет на 90% меньше памяти, в два раза быстрее рендеринг

NVIDIA Нейронная текстура сжатие сначала проверяет на 90% меньше памяти, в два раза быстрее рендеринг

Энтузиаст Nvidia тестирует Nvidia в сочетании с Microsoft DirectX Raytracing 1.2 — результат — фантастический.

Пользователь X @opinali смог проверить нейронное сжатие текстур с удивительными результатами в производительности и сохранении VRAM (оригинальная тема Освальдо имеет много технических деталей). В сценарии рендеринга он заметил значительное снижение использования VRAM с NTC в сочетании с RiectX Raytracing (DXR) 1.2. Когда кооперативные векторы и NTC в режиме по умолчанию текстура рендерирует 2350 кадров в секунду, с 1030 кадром в секунду с обоими, а разница составляет почти 80%. Использование VRAM также значительно отличается.

Нейронное сжатие использует нейронные сети для сжатия и декомпрессии текстур игры, что позволяет меньше размеров файлов с минимальным воздействием качества. Кроме того, одной из ключевых особенностей обновления Microsoft DXR 1.2 является включение кооперативных векторов, которое позволяет шейдерам GPU работать вместе для выполнения операций на небольших матрицах или векторах. Комбинация NTC с кооперативными векторами образует механизм сжатия/декомпрессии, который работает эффективно через DX12, уменьшая использование видео памяти.

NTC до сих пор работает только на видеокартах NVIDIA, так как альтернативы Intel и AMD по -прежнему не имеют инструментов нейронного рендеринга. Режим NTC доступен с последними драйверами предварительного просмотра 590.26, которые включают технологию Nvidia Smooth Motion RTX 40. Сочетание этих режимов карты и их интеграция в игры может привести к реальному повышению производительности.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии