Nvidia Smooth Motion — генерация кадров с уровня контроллера для игр на основе API DirectX 11 и DirectX 12
Несколько дней назад дебютировали первые графические карты Nvidia Geforce RTX 5090 и Geforce RTX 5080 (допустим … глядя на доступность и цены). С премьерой мы получили первых драйверов при поддержке систем Blackwell. В дополнение к функции переопределения DLSS, обсуждаемой ранее, новые драйверы принесли еще одну функциональность, которую Nvidia не хвасталась раньше. Я говорю о плавном движении, которое тесно связано с генератором кадров.
Вместе с новыми драйверами Nvidia представила функцию плавного движения, которая ранее не была информирована. Это просто генератор кадров с уровня драйвера для игр DX11 и DX12, которые не имеют собственной поддержки.
ASUS Geforce RTX 5080 ROG Astral OC Тест на графическую карту — гигантский и значительно обнаруживается. Цена, однако, является KO (S)
NVIDIA Smooth Motion — это модель, основанная на искусственном интеллекте, которая стандартным способом добавляет дополнительный кадр рядом с двумя ссылками. Он работает аналогично генерации кадров. Разница в том, что эта опция доступна от контроллера для всех игр на основе библиотек DirectX 11 и DirectX 12, которые не имеют собственной генерации кадров DLSS. Плавное движение можно найти в программном обеспечении Nvidia App.
MSI Geforce RTX 5090 SUPRIM SOC ГААССИКА ТЕПРОСКИ
Nvidia Smooth Motion работает только в режиме X2, поэтому оно не является альтернативой генерации мульти фреймов, также работающей в режимах x3 и x4. В настоящее время модель Smooth Motion доступна только для видеокарты Nvidia GeForce RTX 5000, которые, возможно, стали дополнительным поощрением на выбор из нового поколения Blackwell. Производитель уже подтвердил, однако, что модель искусственного интеллекта также пойдет на генерацию ADA Lovelace (Geforce RTX 4000). Тем не менее, нет никакой информации, которая бы указывала на то, что плавное движение также будет продолжаться в будущем для карт GeForce RTX 2000 и GeForce RTX 3000.
Источник: NVIDIA