NVIDIA выпускает демо-версию Bonsai Diorama с мегагеометрией RTX и полной трассировкой пути в Unreal Engine 5.6.1
NVIDIA только что выпустила загружаемую техническую демо-версию, которая может изменить ваше представление о возможностях рендеринга в реальном времени. Новая впечатляющая графическая демонстрация также является практической демонстрацией решения проблемы, которая годами мучила разработчиков, работающих с новейшими графическими движками. Теперь каждый владелец карты GeForce RTX может своими глазами увидеть, как работает это нововведение в сочетании с трассировкой пути и полноценной поддержкой DLSS 4.
RTX Mega Geometry добавляет полноценную геометрию Nanite в иерархию трассировки лучей BVH, устраняя визуальные артефакты, присущие стандартному поведению Unreal Engine 5.
Искусственный интеллект в играх выходит на новый уровень. NVIDIA показывает, что маленькие модели могут больше, чем большие LLM
Демо-версия технологии Bonsai Diorama, подготовленная в Unreal Engine 5.6.1, представляет миниатюрный мир с деревом бонсай на скалистом острове. Все это в полной мере использует преимущества трассировки лучей с трассировкой пути и динамической подсветкой RTX. Минимальные требования — GeForce RTX 2080 Ti, а рекомендуемая карта — аппаратная с RTX 5060 на борту. NVIDIA советует владельцам карт с 8 ГБ видеопамяти начинать с 1080p или 1440p, а владельцы 11 ГБ могут легко перейти на 4K. RTX Mega Geometry решает фундаментальную проблему Unreal Engine 5 при объединении Nanite с трассировкой лучей. Нанит визуализирует миллиарды треугольников, но трассировка лучей традиционно требует упрощенной структуры BVH. Представим, что в игре мы видим детализированную местность, но лучи света попадают на ее упрощенную копию. Результат — визуальные артефакты в тенях и отражениях и падение производительности.
Тест Borderlands 4 на ПК. Качество методов масштабирования NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 и Unreal TSR. Тест генерации кадров
RTX Mega Geometry представляет структуру CLAS, позволяющую трассировать лучи непосредственно в полной геометрии Nanite. Тени падают именно туда, где и должны, отражения точные, а нагрузка на процессор снижается на несколько процентов. Демо-версия позволяет переключать настройки DLSS и генерации кадров (до 4x) и сравнивать качество изображения при включенной и выключенной RTX Mega Geometry. Важность этой технологии выходит за рамки демонстраций. Это обновленный дизайн API трассировки лучей, который, скорее всего, примут все производители графических процессоров. Для индустрии это означает возможность создавать гораздо более детализированные миры без ущерба для производительности. Означает ли это, что NVIDIA нашла способ продлить срок службы старого оборудования? Чтобы загрузить данные и демо-версию, посетите ЭТУ СТРАНИЦУ.
Источник: NVIDIA