Nvidia выпустила FrameView 1.7 с улучшенной точностью частоты кадров выше 800 кадров в секунду

Nvidia выпустила FrameView 1.7 с улучшенной точностью частоты кадров выше 800 кадров в секунду

Сегодня, 28 января 2026 года, был счастливый день для энтузиастов игрового бенчмаркинга. После годичного перерыва Nvidia выпустила обновление FrameView до версии 1.7, которое содержит ряд важных улучшений.

Возможно, следуя недавнему фокусу компании на увеличении частоты кадров посредством генерации кадров, FrameView 1.7 предлагает «повышена точность расчета FPS в ситуациях, когда в играх очень высокая частота кадров (800+ FPS).Эта повышенная точность, вероятно, актуальна для игр с поддержкой многокадровой генерации (MFG) с низким разрешением (6x и ниже) или для старых игр, которые могут работать со сверхвысокой частотой кадров на современном оборудовании.

FrameView 1.7 также включает возможность лучшей настройки внутриигрового наложения. Теперь пользователи могут настраивать тесты — от просто FPS до полного набора, включая FPS, низкий уровень 1 % (минимальное количество кадров), задержку ПК, а также тактовую частоту графического процессора и процессора. Это улучшение оценят как создатели видеоконтента, так и обычные пользователи, поскольку оно помогает уменьшить визуальный беспорядок на экране.

Дополнительные улучшения включают исправление утечек памяти, приводивших к сбоям во время длительных тестовых игровых сессий, совместимых с Nvidia Reflex, а также исправления редких случаев, когда одновременное использование V-Sync, G-Sync и генерации кадров DLSS могло привести к неверным результатам. Версия 1.7 также должна правильно сохранять файлы данных CSV, если игра закрывается или выходит из строя при включенном FrameView.

Nvidia также исправила некоторые проблемы совместимости на уровне игры, включая The Finals, Arc Raiders, Starfield, Black Myth: Wukong и Battlefield 6, что должно сделать работу FrameView с этими играми более стабильной и полезной.

Хотя такое программное обеспечение, как FrameView, не нужно обновлять каждую неделю, версия 1.6 (выпущенная в феврале 2025 года) уже довольно старая, и с момента последнего крупного обновления утилиты прошло несколько лет.

Судя по онлайн-обсуждениям, многие тестировщики и энтузиасты перешли на альтернативы, такие как CapFrameX, из-за мгновенной визуализации данных журнала и встроенной поддержки наложения RTSS. Однако некоторые профессионалы по-прежнему используют FrameView из-за его интеграции с инструментом мониторинга энергопотребления Nvidia PCAT, позволяющим сообщать о энергопотреблении для каждого кадра.

Кроме того, FrameView 1.7, похоже, все еще основан на PresentMon 2.2 — версии, которой уже полтора года. Последняя версия PresentMon 2.4.1 включает в себя многочисленные исправления ошибок и добавлены дополнительные показатели, включая улучшения телеметрии для видеокарт Intel Arc. Nvidia, скорее всего, интегрирует новую версию PresentMon в будущее обновление FrameView.

Будучи зрелым приложением с небольшой базой пользователей, FrameView вряд ли претерпит радикальные изменения в своих основных функциях, но некоторые дополнения все же возможны. Например, по опыту редакции, отчет о задержке ПК является наиболее надежным программным показателем, и эти данные чрезвычайно полезны для оптимизации производительности с помощью MFG.

Если Nvidia упростит отделение сгенерированных кадров от оригинальных (что сейчас надежно делает только Steam Performance Overlay), FrameView может стать более интересным инструментом для общего мониторинга производительности в эпоху генерации кадров.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии