NVIDIA заявляет, что новые карты GeForce RTX обеспечат прирост производительности Path Tracing на миллион долларов по сравнению с Pascal

NVIDIA заявляет, что новые карты GeForce RTX обеспечат прирост производительности Path Tracing на миллион долларов по сравнению с Pascal

Когда NVIDIA представила архитектуру Turing и видеокарты GeForce RTX в 2018 году, основной темой была трассировка лучей и DLSS в ее первой версии. С тех пор NVIDIA сделала своим приоритетом продвижение трассировки лучей в реальном времени. Сам производитель назвал эту технологию Святым Граалем рендеринга. Последующие поколения карт принесли с собой более эффективные ядра RT, и NVIDIA в то время начала все активнее продвигать Path Tracing, очень продвинутую форму отслеживания световых путей.

Path Tracing постепенно становится зеницей ока NVIDIA. Во время конференции разработчиков игр производитель сообщил, что будущие поколения карт GeForce RTX обеспечат увеличение производительности вычислений PT до миллиона раз по сравнению с архитектурой Pascal.

Ведьмак 4 на ПК получит технологию RTX Mega Geometry Foliage. Новые снимки демонстрируют впечатляющую растительность в игре.

Во время конференции разработчиков игр NVIDIA поделилась некоторыми интересными фактами о Path Tracing. Эта презентация ясно указывает на то, что производитель все больше заинтересован в повышении эффективности этой ветви рендеринга, а не классической растеризации, которая потихоньку начинает оттесняться на второй план. Согласно заявлению производителя, текущая топовая карта поколения Blackwell обеспечивает увеличение производительности Path Tracing в 10 000 раз по сравнению с архитектурой Pascal 2016 года (GeForce GTX 10). Это возможно не только благодаря более производительным RT-ядрам, которых не было в Pascal, но и с помощью алгоритмов искусственного интеллекта — здесь в лидерах как DLSS со всем функционалом, так и другие технологии, поддерживаемые Blackwell, то есть RTX Mega Geometry или Neural Texture Compression.

Quake III RTX доступен для обзора с сегодняшнего дня. Благодаря RTX Remix игра была дополнена Path Tracing, DLSS 4 и Remix Advanced Particle VFX.

Однако NVIDIA идет еще дальше в своих заявлениях, ведь ожидается, что будущие поколения принесут даже миллионный скачок производительности по сравнению с той же архитектурой Pascal. По этому поводу производитель хвастается о следующих шагах в развитии Path Tracing в компьютерной графике. Мы уже писали о RTX Mega Geometry Foliage в The Witcher 4. В новой игре CD Projekt RED будет реализована технология, позволяющая получать богатую и сложную геометрию растительности. В то же время эта система создает и обновляет огромные фрагменты сцены в данном кадре изображения. RTX Mega Geometry Foliage позволит вам отслеживать пути света в плотной среде, содержащей миллионы детализированных, уникально анимированных элементов растительности. Это часть разработки Path Tracing и, как таковая, также будет полностью реализована в The Witcher 4 на ПК.

NVIDIA подтверждает реализацию технологии Advanced Shader Delivery для видеокарт GeForce RTX

В то же время было подтверждено внедрение последней версии пакета технологий нейронного рендеринга NVIDIA RTX Kit 2026.2. Этот пакет расширяет SDK динамического освещения RTX алгоритмом ReSTIR PT. Это позволяет вам повторно использовать сложные пути при каждом отскоке, даже на сложных поверхностях. Он обеспечивает высококачественное решение для отслеживания дорожек, специально оптимизированное для глянцевых и зеркальных поверхностей. Пример использования ReSTIR PT вы можете увидеть на изображении под цитатой. Наконец, NVIDIA может похвастаться текущей адаптацией DLSS, где с 2024 года произойдет очень большой скачок как в использовании самого DLSS Super Разрешение, так и в пакете, включающем в себя как апскейлинг, так и Multi Frame Generation. Наименьшая доля на данный момент принадлежит всему набору, включая DLSS Ray Reconstruction, который в основном используется в играх с доступной Path Tracing. Что касается последней, то на данный момент она присутствует в общей сложности в 17 играх, причем некоторые из них появятся на рынке только в ближайшие месяцы (Directive 8020, Pragmata, CONTROL Resonant, 007 First Light или Tides of Annihilation).

Источник: NVIDIA

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии