Обширный тест 180 видеокарт, запущенных с 2009 по 2025 год.
Сайт аппаратного обеспечения для ПК решил отпраздновать свое 25-летие в наилучшем возможном сравнении с производительностью видеокарты. На нем были представлены 180 видеокарты NVIDIA, AMD и Intel, запущенные за последние 16 лет.
Все 180 видеокарты были протестированы в DirectX 11. В конце графических моделей, таких как Radeon HD 5870 и Geforce GTX 480, примыкают к нынешним флагманам GeForce RTX 5090, Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 9070 XXT.
Результаты не только говорят о чистой мощности видеокарт: более старые игры и ограничения процессора снижают разницу. На бумаге диапазон производительности огромный. Разница между самыми старыми видеокартами в тесте и последними достигает 2477% (между GeForce RTX 5090 и Radeon HD 5870), но во многих играх разница уменьшается, когда двигатель начинает отказываться.
Источник изображения: аппаратное обеспечение ПК Games
Данные также подчеркивают ключевые изменения в архитектурах: переход от Terascale к GCN, от Кеплер до Максвелла и от GCN к рДНК. Максвелл решил проблемы с энергетикой Кеплер и повышение эффективности. RDNA AMD обновляет конструкцию шейдеров, а RDNA 2 добавил кэш бесконечности, чтобы стабилизировать частоту кадров без расширенных шин памяти.
К 2025 году архитектура RDNA 4 улучшила лучи, но не обеспечила повышения производительности растровых. Переход NVIDIA в Blackwell с ADA Lovelace обеспечил гораздо меньший рост производительности, чем в предыдущих циклах-то, что технология генерирования персонала играет большую роль. Intel также оставила отметок на графиках, когда видеокарты ARC расширялись от ARC A380 до нескольких решений в середине range, демонстрируя, как оптимизация драйвера и производительность обслуживания API с течением времени.
Для тестов PCGH использует оптимизированную систему, основанную на флагмане Core I9-14900K с такточной частотой 6,2 ГГц, чтобы минимизировать ограничения процессора.
Тесты проводились в разрешении 1080p, но было доказано, что некоторые игры по -прежнему ограничивают возможности современных видеокарт. Базовая линия в тесте-это первая графическая карта DirectX 11 HD 5870. Полная графика с различиями в производительности представлена ниже (ниже (ниже (ниже (ниже (Нажмите на изображение, чтобы открыть в полном размере)

Источник изображения: аппаратное обеспечение ПК Games
Том видео — это еще один параметр, который меняется с графическими архитектурами поколений. Тесты показывают, что более старые видеокарты памяти с 3-4 ГБ испытывают трудности даже в играх с DX 11. Теперь минимальное требование для плавной игры-8 ГБ. В свою очередь, модели 12-16 ГБ поддерживают более высокие настройки и разрешение и не замедляются. Из этого мы можем сделать вывод, что новая архитектура, достаточное количество памяти и оптимизированные драйверы важнее, чем количество шейдеров в графическом процессоре.