Ответ Китая Nvidia: Moore Threads представила игровые графические процессоры Lushan и ускорители искусственного интеллекта Huashan

Ответ Китая Nvidia: Moore Threads представила игровые графические процессоры Lushan и ускорители искусственного интеллекта Huashan

Китайский производитель чипов Moore Threads представил два новых графических процессора: Lushan, ориентированный на игры, и Huashan, ориентированный на искусственный интеллект. Оба из них обещают значительное увеличение скорости по сравнению с предыдущим поколением графических процессоров того же производителя, сообщает Wccftech.

В основе Lushan и Huashan лежит архитектура Flower Harbour (Huagang) с улучшенными вычислительными блоками, где вычислительная плотность чипа выросла на 50%, а энергоэффективность — на 10%.

Новая архитектура поддерживает следующие форматы вычислений: FP64, FP32, TF32, FP16, BF16, FP8, FP6, FP4, INT8, MTFP8, MTFP6, MTFP4. Особое внимание уделяется параллельной работе и масштабированию: ИИ-ускорители обмениваются данными с высокой скоростью и работают асинхронно — с помощью технологии MTLink можно создать кластер из более чем 100 000 графических процессоров Huashan.

Видеокарты Lushan предназначены для энтузиастов игр и создателей контента и являются преемниками потребительских Moore Threads MTT S80 и MTT S90. Подробности об этих продуктах пока не сообщаются, но разработчик поделился, каких результатов можно ожидать от видеокарт нового поколения:

  • 64-кратный рост производительности на задачах искусственного интеллекта;
  • 50-кратное увеличение производительности трассировки лучей;
  • 15-кратное увеличение игровой производительности;
  • Увеличение скорости обработки геометрии в 16 раз;
  • Увеличение скорости обработки текстур в 4 раза;
  • 8-кратное увеличение скорости операций с атомарной памятью;
  • Увеличение объема памяти в 4 раза.

Moore Threads гарантирует полную совместимость графики новой архитектуры с наиболее популярными API, включая DirectX 12 Ultimate — продукты предыдущей потребительской линейки в этом плане отставали.

Другие важные нововведения заключаются в том, что рендеринг с использованием генеративного искусственного интеллекта теперь интегрирован в единый конвейер UniTE. Аппаратная часть подсистемы трассировки лучей была полностью переработана. В результате работать с задачами нейронного рендеринга и трассировки путей стало удобнее.

Графический процессор Huashan состоит из двух чипсетов и включает восемь ячеек памяти HBM. Moore Threads сравнил возможности ИИ-ускорителя с чипами Nvidia Hopper и Blackwell: он приближается к Blackwell B200 по скорости обработки операций с плавающей запятой, соответствует B200 по общей производительности и даже превосходит Blackwell по способности одновременно обрабатывать большой объем памяти и обрабатывать большое количество запросов.

Ожидается, что новые графические процессоры будут иметь в четыре раза больший объем памяти: модели MTT S80/S90 имели 16 ГБ GDDR6, поэтому в новых моделях ожидайте до 64 ГБ. Первые видеокарты Lushan и AI-ускорители Huashan выйдут в 2026 году. Компания также поделилась подробностями о производительности AI-ускорителя MTT S5000 — он позиционируется как конкурент Nvidia Hopper: для модели DeepSeek V3 скорость обработки запросов составляет 4000, а генерация ответов — 1000 токенов в секунду. МТТ S5000 будет работать в составе суперсервера МТТ C256, выход которого также ожидается в следующем году.

`, // — БАННЕР 2 (Новости Google) — `

`, // — БАННЕР 3 (Viber) — `

` ); const randomIndex = Math.floor(Math.random() * Banners.length); document.getElementById(‘kaldata-random-banner’).innerHTML = баннеры(randomIndex); })();

Комментируйте статью на нашем форуме. Чтобы первыми узнавать самое важное, поставьте лайк нашей странице в Facebook и подпишитесь на нас в Google News, TikTok, Telegram и Viber или загрузите приложение по адресу Калдата.com для Android, iOS и Huawei!

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии