Первая в мире игровая гарнитура с функцией отслеживания мозга была представлена на выставке CES 2026.
На выставке CES 2026 компании HyperX и Neurable представили игровые гарнитуры, способные фиксировать мозговую активность игроков в режиме реального времени. Разработчики называют устройство первой игровой гарнитурой с неинвазивной нейротехнологией.
Об этом пишет Интересная Инженерия.
Проект создан в сотрудничестве с американской нейротехнологической компанией Neurable и игровым брендом HyperX, принадлежащим HP Inc. Презентация состоялась в первый день выставки CES в Лас-Вегасе.
Новая гарнитура анализирует сигналы мозга и показывает игрокам уровень концентрации, внимания и умственной нагрузки во время игры. Для этого в корпус наушников встроены специальные датчики — никаких внешних устройств или медицинского оборудования не требуется. Нейбл объясняет, что они хотели сделать отслеживание мозговой активности «невидимым» для пользователя.
Технология основана на платформе нейробиоуправления Prime, которую компания ранее тестировала на обычных геймерах и полупрофессиональных киберспортсменах. Согласно предыдущему исследованию Neurable, участники показали лучшие результаты во время тренировок по стрельбе от первого лица.
Обычные игроки во время теста реагировали в среднем на 43 миллисекунды быстрее и повышали свою точность на 0,53%. Студенты и профессиональные киберспортсмены добились еще лучших результатов: точность выросла почти на 3%, время реакции уменьшилось на 38 миллисекунд, а количество дополнительных попаданий составило в среднем 21.
Компания отмечает, что гарнитура не предназначена для управляемых игр. Их цель — помочь игрокам понять, как их состояние концентрации и умственная нагрузка влияют на их производительность, и соответствующим образом скорректировать свой стиль игры или тренировки.
Жозефина Тан, старший вице-президент и руководитель подразделения игровых решений HP Inc., отмечает, что сотрудничество соответствует подходу HyperX к созданию высокопроизводительного игрового оборудования. Она сказала, что компания хочет дать геймерам более четкое представление о том, как концентрация и когнитивные навыки влияют на игры.
Анонс состоялся на фоне сближения игровых и носимых технологий. По оценкам, мировой игровой рынок в 2024 году принесет около 188 миллиардов долларов США, а к 2027 году может превысить 213 миллиардов долларов США. Сегмент носимых игровых устройств быстро растет, что обусловлено спросом на более глубокое погружение и более детальный анализ производительности.
Нейбл считает, что показатели, связанные с работой мозга, со временем могут стать такими же распространенными, как частота кадров или задержка ввода. Генеральный директор и соучредитель Рамзес Алькаиде заявил, что партнерство с HyperX позволяет им донести нейротехнологии до гораздо более широкой аудитории. Он утверждает, что интеграция таких решений в знакомые игровые устройства должна сделать осознанность мозга частью повседневных игр, а не экспериментальным инструментом.
Раньше интерфейсы «мозг-компьютер» в основном использовались в исследованиях, медицине или в качестве громоздких устройств. Neurable объясняет, что ей удалось реализовать эту технологию в компактных потребительских устройствах благодаря достижениям в области искусственного интеллекта, обработки сигналов и миниатюризации датчиков.
Хотя компания также работает в сфере здравоохранения и хорошего самочувствия, партнерство с HyperX знаменует ее выход на рынок бытовой электроники. Разработчики надеются, что когнитивные показатели смогут обеспечить новое конкурентное преимущество в играх, основанное не только на времени реакции рук, но и на способности сохранять концентрацию.
` ); const randomIndex = Math.floor(Math.random() * Banners.length); document.getElementById(‘kaldata-random-banner’).innerHTML = баннеры(randomIndex); })();