Первые независимые тесты DLSS 4.5 подтверждают значительное падение производительности видеокарт предыдущего поколения

Первые независимые тесты DLSS 4.5 подтверждают значительное падение производительности видеокарт предыдущего поколения

В первый же день выхода NVIDIA DLSS 4.5 энтузиасты протестировали ее в играх в различных режимах. Результаты разочаровали владельцев старых видеокарт.

Согласно Mostly Positive Reviews at X, тесты производительности DLSS 4.5 и 4.0 на RTX 3080 Ti в Cyberpunk 2077 показывают падение производительности до 24% с новой моделью. С пресетом RT Ultra в Cyberpunk 2077 произошло падение FPS на 24% — с 42 до 32 при переходе на DLSS 4.5. В 1440p падение производительности составляет до 14% (с 72 до 61 FPS), а в том же разрешении с отключенной трассировкой лучей производительность падает на 20% (с 108 до 86 FPS).

Результаты тестов производительности на той же теме The Last of Us Part 2 при высоких настройках, разрешении 1440p и режиме качества DLSS показали падение производительности на 14 % при использовании DLSS 4.5, снизившись в среднем со 154 FPS до 135 FPS.

NVIDIA официально предупредила, что не может гарантировать высокую производительность DLSS 4.5 на старых видеокартах RTX, особенно серий 20 и 30. DLSS 4.5 в пять раз более требовательна к вычислительным тензорным ядрам, но компания использует FP8 в видеокартах RTX 40 и RTX 50, чтобы снизить влияние на производительность. Однако карты предыдущего поколения существенно ограничены в тензорных вычислениях.

Представитель NVIDIA Джейкоб Фриман утверждает, что DLSS 4.5 всего на 2-3% медленнее, чем DLSS 4.0 на оборудовании серии RTX 50. К сожалению, тензорные ядра серий RTX 30 и 20 не имеют поддержки FP8. Владельцы старых видеокарт серий RTX 30 и 20 испытывают падение производительности при использовании DLSS 4.0. Видеокарты серий RTX 20, 30 и даже RTX 40 работают медленнее с DLSS 4.0. С DLSS 4.5 этот эффект становится значительно более выраженным на старых видеокартах.

DLSS 4.5 также может быть не лучшим выбором для всех ситуаций. В последнем Руководстве по программированию DLSS для разработчиков игр NVIDIA предлагает использовать старые предустановки DLSS 4.0 J и K в качестве моделей по умолчанию для режимов DLAA, качества и сбалансированного режима, а предустановку DLSS 4.5 M рекомендуется использовать для режима производительности. Как стало известно компании Tom’s Hardware от NVIDIA на выставке CES 2026, пресет L лучше всего использовать в режиме Ultra Performance.

В то же время рецензенты отмечают резкое улучшение качества изображения при настройках производительности и движения, которое обеспечивает DLSS 4.5. Результаты легко увидеть в многочисленных сравнительных видеороликах на YouTube. Некоторые полагают, что пресеты производительности DLSS стали доступны впервые благодаря их улучшенному качеству. Конечно, в основном это относится к видеокартам серии RTX 50.

`, // — БАННЕР 2 (Новости Google) — `

`, // — БАННЕР 3 (Viber) — `

` ); const randomIndex = Math.floor(Math.random() * Banners.length); document.getElementById(‘kaldata-random-banner’).innerHTML = баннеры(randomIndex); })();

Комментируйте статью на нашем форуме. Чтобы первыми узнавать самое важное, поставьте лайк нашей странице в Facebook и подпишитесь на нас в Google News, TikTok, Telegram и Viber или загрузите приложение по адресу Калдата.com для Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии