Первые технические обзоры игры Siest Hill F показывают силу Unreal Engine 5. Консоль PlayStation 5 с масштабированием с 360p
Через несколько дней будет еще одна громкая премьера, на этот раз ужас психологического выживания в форме игры Silent Hill F. Это еще одно название, которое было создано на двигателе Unreal Engine 5. В последние недели мы стали свидетелями нескольких «впечатляющих» премьер -министра на этом двигателе, в том числе мафия: старая страна, Metal Gear Solid Delta: ремейк Eater Snake Eater 4. Оказывается, что бар может быть установлен еще выше, хотя сейчас мы говорим о консольном издании.
Silent Hill F дебютирует через несколько дней, но первые рецензенты уже появились. Мы сосредоточимся на техническом уровне, потому что кажется, что у нас было время масштабирования с 360p. По крайней мере, так выглядит на консоли PlayStation 5 в режиме производительности.
Borderlands 4 плохо работает на вашем сильном компьютере? Рэнди Питчфорд имеет для вас очень полезный совет
Сегодня в Интернете появились не только Silent Hill F -отзывы (среднее значение на метакритике составляет 85/100), но и первый технический анализ. Один из таких фильмов представлен ниже. Он фокусируется на презентации версии PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Оказывается, игра отображается в чрезвычайно низком разрешении. В базовой консоли в режиме качества он составляет 720p, а затем масштабируется до 4K. В режиме производительности ситуация выглядит еще хуже, потому что разрешение рендеринга динамически изменяется и колеблется от 720p до … 360p, что затем масштабируется до 1800p. К сожалению, это не единственные порезы, потому что анализ режима производительности выявляет дальнейшие ограничения в качестве тени, волос или окклюзии окружающей среды. Хотя игра обычно работает в фиксированных 60 кадрах, но за счет сильно размытия изображения и самих визуальных ограничений.
https://www.youtube.com/watch?v=zaj-x5f0ae0
Мафия Аппаратные требования — это реальное ограбление! Это будет тяжело без масштаба
PlayStation 5 Pro предлагает только один режим, где разрешение рендеринга снова составляет 720p, который затем масштабируется до 4K. Визуально, Silent Hill F выглядит похоже на PlayStation 5, но игра работает в 60 кадрах, а не на 30 кадров в секунду. К сожалению, здесь, в свою очередь, снова возникает проблема с самим масштабированием PSSR, что приводит к чрезмерному шуму на некоторых тенях или с использованием окклюзии окружающей среды. Хотя Unreal Engine 5 можно снова ощущаться, когда дело доходит до оптимизации, первые рецензенты хвалят, что используемый инструмент позволил достичь визуального качества с исключительной атмосферой.
https://www.youtube.com/watch?v=0oqtee3y1x0
Источник: YouTube @elanalistadebits