Полные аппаратные требования Battlefield 6 PC. Компьютерная версия получит методы масштабирования DLSS 4, FSR 4 и XESS 2

Battlefield 6 в последние недели было интенсивно протестировано сообществом игроков, которые играют на компьютерах и консолях. EA Dice Studio, которая является главным продюсером названия, в настоящее время вводит последние поправки перед октябрьской премьерой игры. Еще до начала бета-тестирования производитель объявил об аппаратном требованиях Battlefield 6. Теперь они были дополнены дополнительной информацией. Особенности компьютерной версии игры также были подтверждены.
EA Dice Studio раскрыла полные требования к оборудованию в предстоящей игре Battlefield 6. Кроме того, было подтверждено, что ПК получит методы масштабирования в виде NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XESS 2.
EA DICE разделила требования к аппаратному обеспечению на несколько отдельных раздела: минимум, рекомендуется и Ultra, и, кроме того, последние два еще более разделены на производительность (больше кадров в секунду в более низких графических настройках) и сбалансированы (60 кадров в секунду в более высоких графических настройках и решениях). Фактически, первые два раздела, то есть минимум и рекомендуется, точно такие же, как и до начала бета -версии, за одно исключение. В минимальных требованиях информация о 55 ГБ бесплатного дискового пространства (HDD) появилась вместо предыдущих 75 ГБ. Однако в рекомендуемых настройках количество пространства увеличилось с 75 ГБ до 90 ГБ (требуется SSD).
Минимум | Рекомендуется | Ультра | |
Intel процессор | Intel Core i5-8400 | Intel Core i7-10700 | Intel Core I9-12900K |
AMD процессор | Amd ryzen 5 2600 | Amd ryzen 7 3700x | Amd ryzen 7 7800x3d |
NVIDIA CARD | GeForce RTX 2060 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 4080 |
AMD CARD | Radeon RX 5600 XT | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 7900 XTX |
Intel Card | Дуга A380 | ARC B580 | — |
БАРАН | 16 ГБ DDR4 2133 MT/S Двойной канал |
16 ГБ DDR4 3200 Мт/с Двойной канал |
32 ГБ DDR5 4800 Мт/с Двойной канал |
Дисковое пространство | 55 ГБ (HDD) | 90 ГБ (SSD) | 90 ГБ (SSD) |
Разрешение (без масштабирования) | 1920 x 1080 | 1920 x 1080 (производительность) 2560 x 1440 (сбалансирован) |
2560 x 1440 (производительность) 3840 x 2160 (сбалансирован) |
Настройки игры | Низкие детали | Низкие детали (производительность) Высокие детали (сбалансированные) |
Высокие детали (производительность) Ультра детали (сбалансированные) |
Ликвидность | 30 кадров в секунду | 80+ FPS (производительность) 60 кадров в секунду (сбалансированный) |
144 кадров в секунду (производительность) 60 кадров в секунду (сбалансированный) |
Библиотеки | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
Система | Windows 10 | Windows 11 | Windows 11 |
Другой | Требуется: TPM 2.0, UEFI Secure Boot, HVCI, VBS |
Новыми являются требования в разделе Ultra, которые связаны с игрой в более поздних 144 кадров в секунду в разрешении 2560 x 1440 и высоких графических настройках или в 60 кадрах в секунду, на ультра -деталях и разрешении 4K. Эти требования явно выше, как с точки зрения используемых процессоров, так и графических карт. EA DICE рекомендует иметь такие устройства процессора, как Intel Core I9-12900K или AMD Ryzen 7 7800x3D и NVIDIA GEFORCE RTX 4080 или AMD RADEON RX 7900 XTX CARD. Кроме того, требования к памяти прыгнули — вместо 16 ГБ DDR4 3200 млн. Тонн/с мы говорим о 32 ГБ DDR5 4800 млн. Тонн/с. Во всех требованиях одна вещь не изменилась — требование о включении TPM 2.0, UEFI Secure Boot, HVCI и VBS, который связан с используемым анти -обработкой, работающим в системе системы.
https://www.youtube.com/watch?v=iHepsn-in6c
EA Dice Studio также подтвердила информацию о компьютерной версии игры. Battlefield 6 поддержат все наиболее важные методы масштабирования: NVIDIA DLSS 4 (вместе с генерацией с несколькими кадрами), AMD FSR 4 (из генерации кадров) и Intel XESS 2 (также из генерации кадров). В связи с тем, что генерация кадров в случае NVIDIA DLSS и Intel XESS 2 тесно связана с работой как NVIDIA Reflex, так и Intel Xell, оба эти решения будут в поле битвы 6 (мы также не обнаружили подтверждения использования AMD Anti-LAG 2). Владельцы карт GeForce RTX также смогут использовать метод сглаживания краев. В то же время создатели подчеркивают, что стрельба будет достаточно уточнена (лучшая оптимизация должна быть связана даже ради полной отставки от трассировки лучей), что использование методов масштабирования не будет необходимым, чтобы иметь возможность иметь плавную игровой процесс также на более слабых конфигурациях ПК. Это подчеркивается теми же требованиями, которые связаны с разрешением нативного экрана.
Источник: EA Dice