Pragmaty — третий -личный SF, в котором не только съемки. Предварительный анализ игровой механики Capcom

Pragmaty - третий -личный SF, в котором не только съемки. Предварительный анализ игровой механики Capcom

У нас все еще есть довольно перезагруженный премьер -министр до конца текущего года, но в то же время некоторым создателям удалось объявить о многих многообещающих должностях в районе будущего. Следующее событие было хорошей возможностью. Интересно, что во время состояния Play Capcom он «обнаружил» проект, который мы могли до недавнего времени, вероятно, опавшегося. Более того, кажется, что потенциальный удар 2026 года может ждать нас.

Прагматы уже изначально проверяли некоторые люди, благодаря тому, что мы узнали основные предположения об игре.

Pragmaty — Capcom вытаскивает игру SF от разработчика Hell. Объявление с обновленной датой выхода

До недавнего времени было трудно воспринимать эту концепцию серьезно. Создатели не только не говорили в течение нескольких лет, но в то же время мы не знали даже зародышевой механики. Между тем, последнее состояние игры удивленно, а Прагматы вошли в салоны. Кроме того, теперь были сообщения от общей короткой версии демонстрации. Однако, к сожалению, мы не можем видеть, как это выглядит (по крайней мере, на данный момент), конкретные описания того, что Capcom предлагает нам в сети:

https://www.youtube.com/watch?v=Acmlc9rzlz4

Resident Evil Requiem — первые описания более длинной презентации Summer Game Fest появились

Я должен признать, что нам не обещано с силой, по крайней мере, попытаться вернуть производственные затраты — и такой может произвести впечатление после многих лет дистанции — и интересную и вдумчивую концепцию. Pragmata появляется в качестве оригинального стрелка третьего человека с последовательностями, требующими определенного государственного мышления. Специальная механика была реализована своего рода мини -игрой рядом с правильной игрой. В то время как Хью несет ответственность за стрельбу, ношение Дианы и т. Д., Его сопутствующие хакеры андроиды, с которыми они сражаются, включая нарушение их защиты (сама по себе обычное оружие, хотя их есть несколько типов, не представляет слишком большой угрозы). Механика, сплетенная таким образом, на первый взгляд кажется сложной, но в конечном итоге она должна быть очень интуитивно понятной, несмотря на то, что во время взлома противников будут чрезвычайно активными. В местах сравнение с мертвым пространством, поскольку главный герой движется довольно грубо и имеет значительные ограничения. Таким образом, многозадачность и открытость для динамики геймплея будут важнее, чем навыки съемки. Мы не знали дополнительных подробностей истории, поскольку Capcom намеренно блокировал некоторые дороги, которые позволили бы нам лучше понять это.

Источник: шумный пиксель (YouTube)

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии