QUOD — ретро-шутер, вдохновленный Quake. Несколько уровней, босс и размер всего 64 килобайта

QUOD — ретро-шутер, вдохновленный Quake. Несколько уровней, босс и размер всего 64 килобайта

Многие из сегодняшних игр действительно велики. На самом деле иногда даже обновления занимают много места. Иногда это связано с размером самого проекта, иногда — с неуклюжим подходом разработчиков к этим делам, в результате чего нам приходится нагружать наш жесткий диск гораздо больше, чем предусмотрено законом. Однако небольшие проекты, связанные со знаменитым ккригером, время от времени все же создаются — например, 64-килобайтный QUOD.

QUOD — самостоятельный шутер-проект, занимающий очень мало места, но предлагающий целые уровни, оружие и босса.

DOOMBuds — это порт классического шутера от первого лица на наушники PineBuds Pro. Он работает на частоте 300 МГц и имеет менее 1 МБ оперативной памяти.

Стоит время от времени заглядывать на демосцену. Из таких игр кода часто получаются интересные проекты. Недавно на горизонте появился QUOD — ретро-шутер от первого лица в стиле, известном еще с ранней эпохи Quake. Проект, подготовленный неким дайвуком, отличается прежде всего небольшим размером и в то же время интересным содержанием. Три уровня, четыре вида оружия и битва с боссом. И все это каким-то образом сократилось до жалких 64 килобайт.

Half-Life: Element 64 — культовая игра, похожая на FPS из DOOM. Демо-версия доступна для скачивания

Специфическое видение, достаточно разнообразные карты – и все это сжато до смешных размеров. В приведенном выше материале вы можете увидеть, как daivuk подготовил ряд приемов, которые сэкономили так много места — от текстур, через локации, анимацию, синтезатор, генерирующий звуковые эффекты, до оптимизации кода. Но стоит отметить, что такая мелочь все же требует относительно современного оборудования. Минимальные требования — процессор Intel Core i5, графический процессор GeForce GTX 770 и 8 ГБ оперативной памяти. Весь эксперимент может напомнить kkrieger — шутер, занимающий примерно 96 килобайт и ставший хитом более двадцати лет назад. Используя методы процедурной генерации, она предлагала 3D-графику, несколько различных видов оружия и довольно захватывающий (хотя и явно несовершенный) геймплей. В то время это было еще более впечатляюще:

Источник: ВидеоКардз

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии