Resident Evil Requiem был запущен на Apple MacBook Pro с чипом M4 Max и обеспечил удовлетворительную плавность игрового процесса.

Resident Evil Requiem был запущен на Apple MacBook Pro с чипом M4 Max и обеспечил удовлетворительную плавность игрового процесса.

Resident Evil Requiem — игра, которая, несомненно, предлагает одно из лучших дебютов во всей серии и уже является кандидатом на игру года для многих игроков. Интересно, что в последнюю версию можно играть и на macOS, хотя официально эта система не поддерживается. Это сделал один из пользователей Reddit с помощью инструмента CrossOver и добился очень хороших результатов с точки зрения плавности игрового процесса.

Пользователь Reddit Oyskionline запустил Resident Evil Requiem на ноутбуке MacBook Pro с чипом Apple M4 Max с помощью инструмента CrossOver 26. В первой части игры игра достигла удовлетворительной плавности 90 кадров в секунду.

Тест производительности Resident Evil Requiem — каковы требования к оборудованию? Все в порядке… пока у вас не закончится видеопамять.

Пользователь Reddit Oyskionline запускал Resident Evil Requiem на ноутбуке MacBook Pro, оснащенном системой Apple M4 Max в конфигурации с 14-ядерным процессором, 32-ядерным графическим процессором и 36 ГБ оперативной памяти. Поскольку у игры нет собственной версии для macOS, он использовал инструмент CrossOver 26, который позволяет ему запускать приложения и игры Windows на компьютерах Apple. О самой программе и поддерживаемых ею играх вы также можете прочитать в отдельной статье здесь. Oyskionline отметил, что игровой процесс проходит гладко, хотя во время роликов есть сокращения. Однако эту проблему можно устранить, установив в CrossOver соответствующие параметры бутылки — включив высокое разрешение, а также активировав FSR 3 в графических настройках самой игры и отключив наложение Metal HUD.

Resident Evil Requiem — тест производительности Path Tracing только для GeForce RTX. Высокое качество графики и высокие требования, но…

Oyskionline, выставив высокую детализацию графики, включив FSR 3 в сбалансированном режиме и выбрав разрешение экрана 3024 x 1964, добился внутреннего разрешения рендеринга 1800 x 1169. В такой конфигурации Resident Evil Requiem достиг примерно 90 FPS в начальной части игры, охватывая больше открытых локаций, что говорит о том, что в более поздних, более закрытых локациях производительность может быть еще выше. Он также отметил, что игра может использовать более 16 ГБ оперативной памяти, что в случае более слабых конфигураций может негативно сказаться на плавности работы. Все это показывает, что игры на macOS становятся не только реальными, но и все более популярными, в том числе: благодаря инструменту CrossOver, который работает аналогично известному из Linux Proton.

Источник: WCCFTech, Reddit (@oyskionline)

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии