Roblox представляет региональные цены в играх, благодаря тому, что разработчики могут заработать больше, а игроки будут платить меньше

Roblox представляет региональные цены в играх, благодаря тому, что разработчики могут заработать больше, а игроки будут платить меньше

Цифровые платформы постоянно ищут способы лучше реагировать на потребности пользователей из разных частей мира. В ответ на разнообразные экономические реалии, механизмы, которые позволяют внедрять гибкий подход к ценам. Одним из примеров является новая функция на популярной игровой платформе, которая может изменить способ, которым пользователи по всему миру покупают цифровые товары и использовать платные игры в играх.

Региональные цены позволяют создателям лучше адаптироваться к местным рынкам, одновременно увеличивая их доходы — Энрико Д’Анджело, Роблакс.

Старшие свитки IV: Oblivion Remastered дебюты на рынке. С сегодняшнего дня игроки могут сыграть обновленную версию игры

Платформа Roblox объявила о введении региональной системы цен для предметов в играх. Это означает, что создатели могут адаптировать цены на виртуальные продукты к местным экономическим реалиям. Функция включает в себя такие элементы, как проходы, улучшения или косметические элементы, и направлена ​​на увеличение доступности предложений для игроков из разных стран. Система регионализации должна работать динамически. Базовые цены устанавливаются создателем, и Roblox позволяет им автоматически пересматривать их на основе местных экономических показателей. Например, пользователь из Индии увидит другую цену за тот же продукт, что и игрок из Германии. Это не только увеличивает вероятность покупки, но и устраняет экономический барьер, с которым сталкивались игроки в менее богатых регионах. По словам представителей ROBLOX, новая система должна помочь в развитии своего бизнеса на глобальных рынках и лучше адаптировать предложение к реальным возможностям пользователей.

Nintendo раскрывает детали Mario Kart World. Новые маршруты, персонажи, бонусы и революционные механики реверса

Новый механизм вводится постепенно, а также включает набор аналитических инструментов для оптимизации цен. Создатели могут использовать данные о конверсии, местоположении пользователя, а также о поведении за покупкой для адаптации уровней цен к эффективности продаж. Важно отметить, что Roblox также позаботился о защите от злоупотреблений. Лица, использующие VPN для получения более низких цен, могут быть автоматически назначены уровне по умолчанию, то есть наибольшее. Компания заявляет, что система основана на многих сигналах местоположения, чтобы снизить риск празднования правил. Регионализация цен является тенденцией, видимой во многих цифровых услугах. Ранее были реализованы аналогичные механизмы, среди прочего, Steam, Netflix или Spotify. Внедрение такого решения в Roblox может изменить способ, которым игроки во всем мире приближаются к микроплатежам, а также революционизировать заработок на виртуальном контенте. В результате создатели, а также пользователи могут получить больше. Некоторые более высокие доходы, другие более доступные цены.

Источник: Roblox Newsroom, Engadget, The Verge, Gamasutra, Forum Developer Forum

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии