Шокирующий отчет GDC 2026. Половина разработчиков игр говорят, что искусственный интеллект разрушает их профессию

Шокирующий отчет GDC 2026. Половина разработчиков игр говорят, что искусственный интеллект разрушает их профессию

Игровая индустрия сталкивается с беспрецедентным кризисом доверия к ИИ. Недавно опубликованный отчет «Состояние игровой индустрии 2026», основанный на ответах более 2300 специалистов со всего мира, показывает явный разрыв между практикой и убеждениями создателей. Хотя 30% разработчиков используют инструменты искусственного интеллекта в своей повседневной работе, более половины из них считают, что эта технология негативно влияет на их отрасль. Это лишь одна из многих тревожных тенденций.

Разработчики игр столкнулись с парадоксом. Все больше компаний принуждают использовать искусственный интеллект в работе, при этом большинство разработчиков считают эту технологию вредной для всей отрасли.

Наибольшей опасности подвергаются не программисты. MIT рассказал, кто действительно потеряет работу из-за искусственного интеллекта

Данные из отчета о состоянии игровой индустрии за 2026 год ясны и тревожны. Около 52 процентов профессионалов в области игр считают, что генеративный искусственный интеллект оказывает негативное влияние на их сферу деятельности. Это резкий рост по сравнению с прошлогодним результатом в 30%. и почти в три раза превышает 18%. два года назад. Наиболее критическую позицию занимают визуальные и технические художники (64%), геймдизайнеры и сценаристы (63%), программисты (59%). Только 7 процентов респондентов видят положительное влияние ИИ, тогда как этот показатель снизился с 13%. в 2025 году. Несмотря на это, 36 процентов специалистов отрасли используют в своей работе генеративные инструменты, в основном крупные языковые модели, такие как ChatGPT (74%), Google Gemini (37%) или Microsoft Copilot (22%). Наиболее распространенные виды использования включают исследования и мозговые штурмы (81%), повседневные задачи, такие как написание электронных писем (47%), помощь в кодировании (47%), а также создание прототипов (35%).

Искусственный интеллект в играх выходит на новый уровень. NVIDIA показывает, что маленькие модели могут больше, чем большие LLM

Настоящий драматизм ситуации раскрывается в комментариях отдельных разработчиков. Один из создателей из Украины прямо заявил: «ИИ — это воровство. Я должен его использовать, иначе потеряю работу». Эта цитата прекрасно отражает суть проблемы. Многие разработчики чувствуют себя вынужденными использовать технологии, которые они морально не одобряют. В то же время отрасль борется с волной увольнений. За последние два года работу потеряли 28 процентов респондентов (в США — 33 %), а половина респондентов сообщает, что их нынешний или последний работодатель проводил сокращения в прошлом году. Особенно пострадали студии AAA. Две трети из них провели увольнения. В этом контексте неудивительно, что 82 процента американских девелоперов поддерживают профсоюзы, а 62 процента выражают заинтересованность в вступлении в них.

NVIDIA выпускает демо-версию Bonsai Diorama с мегагеометрией RTX и полной трассировкой пути в Unreal Engine 5.6.1

В отчете также приводятся интересные технические выводы. Unreal Engine впервые обогнал Unity как самый популярный движок для разработки игр. Целых 42 процента разработчиков указывают его как основной инструмент для 30 процентов. за Единство. Преимущество Unreal особенно заметно в студиях АА (59%) и ААА (47%), в то время как 54% старых инди-студий придерживаются Unity. Также появляется Годо, набравший 11%. рынок новых независимых авторов. Неожиданным открытием является предмет Steam Deck. КПК от Valve занимает четвертое место по количеству разработчиков, создающих для этой платформы (28%), и 40%. выражает заинтересованность в разработке игр для него. Это показывает, как решения для мобильных ПК приобретают все большее значение, даже в свете появления Nintendo Switch 2. Мы неоднократно освещали развитие инструментов искусственного интеллекта в играх и влияние технологий NVIDIA на индустрию, но текущий отчет доказывает, что технический прогресс не обязательно идет рука об руку с признанием сообществом создателей.

Источник: Отчет GDC о состоянии игровой индустрии за 2026 год.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии