Скоро выйдет AMD Anti-Lag 2 под названием FSR Latency Reduction 2.0. Эта технология может расширить набор функций FSR Redstone.

Скоро выйдет AMD Anti-Lag 2 под названием FSR Latency Reduction 2.0. Эта технология может расширить набор функций FSR Redstone.

AMD официально работает над разработкой набора технологий, включенных в FSR Redstone. Речь идет о FSR Upscaling (FSR 4 & FSR 4.1 — масштабирование разрешения), FSR Frame Generation (генератор кадров на основе машинного обучения), FSR Ray Regeneration (реконструкция световых лучей) и FSR Radiance Caching (метод рендеринга, ускоряющий работу Ray и Path Tracing для глобального освещения за счет сохранения алгоритмом информации об освещении в конкретных точках сцены и последующей ее интерполяции для остальной поверхности). Похоже, что FSR Redstone получит еще одну функцию.

AMD может вскоре объявить новое название для технологии Anti-Lag 2. В FSR SDK 2.2 упоминается FSR Latency Reduction в качестве замены предыдущей номенклатуры.

AMD FSR 4.1 официально дебютирует с новыми драйверами. Улучшенное масштабирование работает в той же нейронной сети, что и PSSR 2.

У всех трех производителей (NVIDIA, AMD, Intel) есть ПО, направленное на уменьшение задержки ввода в играх. NVIDIA предлагает технологию Reflex (работа над Reflex 2 все еще продолжается), Intel предлагает Xe Low Latency, а AMD предлагает Anti-Lag 2. Первые два решения тесно связаны (также в маркетинге) с технологиями DLSS (NVIDIA) и XeSS (Intel) соответственно. В случае с AMD Anti-Lag 2 никогда не продвигался таким образом. Однако, похоже, работа над модификацией этого решения по-тихоньку ведется.

AMD FSR 4.0.2b — специальная версия с масштабированием, адаптированная в основном для видеокарт серии Radeon RX 6000 RDNA 2.

Ссылки на новое название Anti-Lag 2: FSR Latency Reduction 2.0 были обнаружены в коде FSR SDK 2.2 (через VideoCardz). Модификация звучит ясно — технология уменьшения задержки официально присоединится к технологическому пакету FSR (точнее, FSR Redstone, поскольку теперь все собрано в одну кучу), введя единое название. На данный момент мы не знаем, будут ли изменения в работе FSR Latency Reduction 2.0, но на что производителю обязательно следует обратить внимание, так это на увеличение количества игр, использующих это решение, особенно в сочетании с FSR Frame Generation.

Источник: ВидеоКардз

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии