Sony хочет подвергать ваши игры цензуре. Компания запатентовала систему искусственного интеллекта для автоматической цензуры игрового контента в режиме реального времени.

Sony хочет подвергать ваши игры цензуре. Компания запатентовала систему искусственного интеллекта для автоматической цензуры игрового контента в режиме реального времени.

Sony подала патент, который может полностью изменить способ управления контентом для взрослых в видеоиграх. Технология использует искусственный интеллект для анализа изображения и звука в режиме реального времени, автоматически обнаруживая и изменяя элементы, которые считаются неприемлемыми, от ненормативной лексики до сцен насилия или наготы. Важно отметить, что система не ограничивается консолями PlayStation, а может работать на Nintendo Switch, Xbox и даже ПК.

Sony запатентовала систему искусственного интеллекта, которая анализирует видео и аудио в играх в режиме реального времени, автоматически удаляя или заменяя насилие, наготу и ненормативную лексику в соответствии с предпочтениями игрока.

Новая версия консоли PlayStation 5 Slim с долгожданным улучшением. Sony наконец-то улучшила систему охлаждения

Вышеупомянутый патент Sony описывает систему, которая выходит далеко за рамки традиционного родительского контроля, известного в современных консолях. Вместо жестких возрастных ограничений, установленных разработчиками, технология Sony на лету анализирует каждый кадр игрового процесса и каждый звук, реагируя на определенные пользовательские элементы. Игрок может решить, хочет ли он полностью удалить ненормативную лексику или просто отключить ее. Он может размыть сцены насилия, скрыть наготу или, что интересно, позволить ИИ заменять спорные фрагменты контентом, сгенерированным алгоритмом. Это похоже на наличие личного цензора, который работает в реальном времени и адаптируется к вашим предпочтениям, а не навязанным сверху стандартам PEGI или ESRB.

Тест СТАЛКЕР 2: Сердце Чернобыля для консоли Sony. Как игра выглядит на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro?

Технология основана на двух процессорах. Главный отвечает за игровой процесс, а второй обрабатывает изображение и звук в реальном времени посредством моделей искусственного интеллекта. Система спроектирована как универсальная платформа, которая теоретически может работать не только на PlayStation 5 или будущей PlayStation 6, но и на конкурирующих консолях, включая Xbox Series X или Nintendo Switch, и даже на Google VR и Smart TV. В патенте прямо упоминается возможность цензуры не только игр, но и фильмов, сериалов и контента на веб-сайтах. Sony уже много лет занимается разработкой передовых приложений искусственного интеллекта в играх. В феврале 2023 года мы писали о Gran Turismo Sophy — ИИ-агенте, побеждающем лучших игроков. В декабре 2024 года компания совместно с AMD анонсировала проект Amethyst, призванный использовать весь потенциал ИИ в будущих играх.

AMD FSR Redstone — официальная премьера набора методов масштабирования и реконструкции изображений, который к концу года будет включен в 200 игр

Для кого предназначена эта технология? В первую очередь для родителей, которым до сих пор приходилось выбирать между полным запретом доступа к ААА-играм или компромиссом в виде ограничения функций родительского контроля. Теоретически Grand Theft Auto VI или Call of Duty могут стать доступными для более молодых игроков. Второй бенефициар — создатели контента на YouTube и Twitch. Автоматическая фильтрация спорных сцен могла бы защитить их от демонетизации. Однако патент вызывает больше вопросов, чем ответов. Насколько эффективно ИИ будет обрабатывать контекст? Сможет ли система распознать, когда насилие необходимо для того, чтобы рассказать историю, а когда оно просто ради эффекта? А как насчет игр, в которых контент для взрослых является неотъемлемой частью художественного повествования, например, в The Last of Us или Cyberpunk 2077? Нарушит ли замена оригинальных сцен дипфейками AI целостность работы? Разработчики могут иметь серьезные опасения по поводу технологий, вмешивающихся в их работу без согласия или контроля. Подобные споры вокруг ИИ, как и в отношении Larian Studios, уже вызвали волну критики. На данный момент это всего лишь патент, но если Sony реализует это решение, это может пересмотреть дискуссию о свободе творчества в играх и пределах автоматической модерации.

Источник: SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC., Область действия патентов ВОИС, Vice, Gaming Bible.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии