Starfield — один из ведущих дизайнеров объясняет несовершенное состояние игры Bethesda. Он сравнил это с условиями работы в Скайриме.

Starfield — один из ведущих дизайнеров объясняет несовершенное состояние игры Bethesda. Он сравнил это с условиями работы в Скайриме.

Игры Bethesda определенно не славятся своим высоким качеством исполнения. Даже их самые прибыльные и всеми любимые хиты полны различных ошибок, обычно исправляемых сообществом. Казалось, что Старфилд тоже пойдет по этому пути. Между тем, после того, как игра вызвала много ажиотажа при запуске (и получила много критики со стороны игроков), интерес стал угасать месяц за месяцем, даже среди львиной доли моддеров. Важный для проекта человек рассказал о закулисной работе.

По словам Курта Кульмана, одной из ключевых фигур, работавших над игрой, к основным проблемам работы над Starfield относился вопрос координации нескольких команд.

Starfield получит огромное обновление и новое расширение. Bethesda борется за то, чтобы вернуть доверие игроков

Это правда, что Bethesda еще не сдалась, потому что добавила много обновлений и планирует добавить еще больше, но в ее восстановление уже мало кто верит. Starfield стал среди геймеров настоящим синонимом проектов, в которых количество важнее фактического качества. Недавно PC Gamer опубликовал интервью с Куртом Кульманном, бывшим хранителем знаний Skyrim, а затем одним из главных дизайнеров Starfield. С его точки зрения, основной проблемой работы над ролевой игрой было отсутствие последовательности в управлении разработчиками.

Starfield: Shattered Space была плохо принята игроками и получила неоднозначные отзывы. Один из разработчиков защищает дополнение

Работая над пятой частью The Elder Scrolls, Кульманн чувствовал, что все проще, потому что он тесно работал над всем проектом. «Это был образ действий каждого ведущего, поэтому я работал напрямую со всеми, с каждым дизайнером квестов (…)». Однако со Starfield такое положение дел изменилось. Больше не существует правила, согласно которому лидеры сами создают контент; они часто были продюсерами и руководителями различных студий. Кроме того, это вносит коммуникационный хаос: случалось, что, например, разные команды имели разный уровень знаний о разрабатываемой игре. После технической катастрофы Fallout 76 главной целью было не допустить повторения подобной ситуации, поэтому разработка Starfield заняла так много времени.

Starfield — Bethesda представит еще один элемент исследования. В новом обновлении будет добавлена ​​наземная техника.

Прошло время и нужно было объединить множество разных аспектов игры. Ведь речь идет об очень амбициозном проекте, по крайней мере, в его предположениях. Эстетика, механика, динамика – это требовало хорошей координации, которой совершенно не хватало. В конечном итоге Кульманн считает, что они создали «солидную» игру, хотя и далеко не лучшую игру Bethesda. Что ж, нельзя не согласиться хоть с какими-то конкретными суждениями, где во главе угла стоит стабильность игры. В этом году мы с нетерпением ждем, среди прочего: версии 2.0, разработчики, вероятно, добавят как минимум несколько других крупных обновлений. Однако поможет ли это, сказать сложно.

Источник: ПК-геймер

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии