Терминатор 2D: нет судьбы — более длинный игровой процесс отличного многообещающего старого школьного платформера с комментарием к одному из создателей
Интересно, что культовая вселенная начиналась до десятилетий, гораздо более интересно представлена в последних видеоиграх, чем фильмы, которые давно ели свой хвост. Помимо того, что даже много раз упоминалось здесь, терминатор: сопротивление, у нас даже есть RTS Terminator: Dark Fast — Alliance, который был очень хорошо принят. В этом году Bitmap Bureau готовит 2D -терминатор: нет судьбы.
Терминатор 2D: Нет Судьбы не получила материала в течение нескольких минут, показывающих несколько фрагментов игры, в основном из будущего.
Терминатор 2D: Нет Судьбы — объявление о старой школьной платформе. Мы сыграем знаковые сцены из фильма в ретро -настройке
Никогда не много ретро. Мир, в котором Скайнет угрожает человечеству, недавно был довольно хорошим позициями, но на этот раз мы можем действительно погрузиться в атмосферу из SF 80 -х и 90 -х годов, поставляемой студией Bitmap Bureaue. Геймплей, продлившись чуть более четырех минут, недавно появился на канале IGN, в котором главный программист и дизайнер Майк Такер демонстрирует нас вокруг своего проекта, добавив гораздо больше контекста по отношению к тому, что мы уже видели на более ранних материалах и скриншотах:
https://www.youtube.com/watch?v=koc9bw-ne-o.
Терминатор: выжившие — Након рассказывает о деталях предстоящей игры. Контекст функции, PVE, Unreal Engine 5 и другие
На этот раз основной акцент был сделан на демонстрацию темного будущего, где правительства Скайнета продолжаются. Как лидер сопротивления Джону Коннор, нам придется столкнуться с многочисленными угрозами — от моделей T -800 до более крупных мехов, которые, как правило, являются начальниками данных уровня. Среди вдохновения мы найдем серию Contra, Rolling Thunder и Shinobi. Большая часть игры работает и снимается, с вариациями в виде использования щитов, Джон также сможет создать импровизированную бомбу. Время от времени появляются последовательности с транспортными средствами, и знаменитая сцена из мотоциклетного бара со второй части будет воссоздана на конвенции о избиении. Интересно, что, во избежании избегания, Джон использует классический «каллинг», его мать Сара использует слайды, которые также могут уменьшить расстояние до врага (что может быть полезно, так как ее особый маневр является даже атакой). Премьера 5 сентября, поэтому мы, вероятно, увидим что -то до сих пор, но сейчас это выглядит очень хорошо.
Источник: IGN (YouTube)