The Blood of Dawnwalker — польская игра, отсылающая к стилю первых Fallout и бумажных ролевых игр.
Еще одна польская студия заявила о своем присутствии с начала года. Да, они совершенно новые, но дилетантами их назвать сложно. Ведь ядро команды составляют ветераны, работавшие в прошлом в действительно сильных студиях во главе с CD Projekt RED. Они получили значительный бюджет от издателей NetEase и усердно работают, регулярно делясь с нами новыми материалами, благодаря чему мы можем видеть прогресс на их основе. Недавно был опубликован интересный разговор.
Как отмечает директор игры Конрад Томашкевич, The Blood of Dawnwalker будет включать в себя, среди прочего, свободу игрового процесса, которая больше напоминает первые Fallouts или бумажные ролевые игры, чем современные игры.
The Blood of Dawnwalker — новая, подробная презентация игрового процесса, также на польском языке.
Как мы уже писали, ядро Rebel Wolves происходит по прямой линии от красных — поэтому неудивительно, что многие аспекты The Blood of Dawnwalker могут напоминать третью часть «Ведьмака». Но даже последний обширный игровой процесс показывает, что различий может быть еще больше. Недавно было проведено интервью с исполняющим обязанности режиссера Конрадом Томашкевичем. Он также дал несколько дополнительных подсказок о том, чего нам следует ожидать на премьере следующего года.
Мы видели «Кровь Странника зари» в действии. Различные стили игры и свобода выполнения задач — самые большие преимущества.
В очередной раз подчеркивается свобода игрового процесса и, как следствие, отсутствие основного сюжета. Мы знаем, где находится наш враг, мы можем атаковать его, когда захотим, используя различные преимущества и возможности, которые мы можем найти, исследуя определенные локации в течение ограниченного времени. «Мы хотим приблизить видеоигры к бумажным ролевым играм и предложить игрокам свободу опыта», — подчеркивает он. На вопрос о сходстве с серией Kingdom Come: Deliverance Томашкевич признал, что это неплохой пример, но тем не менее команда Warhorse набросала основной сюжет, вокруг которого вращается игра. «Наша игра больше похожа на территории первых двух Fallout, где у вас есть четкая цель и все необязательно. Вы путешествуете по миру, решая, что делать. Главного квеста как такового нет». Это, безусловно, хорошая новость для любителей такого подхода.
Источник: WCCFtech