The Elder Scrolls VI — создатели рассказывают о долгожданной игре Bethesda. Работа должна идти гладко, но необходимо терпение
Bethesda в настоящее время находится в авангарде наиболее критикуемых компаний отрасли. И это неудивительно, учитывая их результативность в последние годы. На самом деле Starfield упоминается все меньше и меньше публично (на удивление, это относится и к сообществу моддеров), и даже если они выпускают какие-то юбилейные издания старых хитов, они либо завышены по цене, либо дефектны (или и то, и другое). Следовательно, беспокойство по поводу состояния The Elder Scrolls VI вполне понятно. Недавно высказались и сами разработчики — хотя сложно сказать, вылечит ли это ситуацию.
По словам создателей во главе с Тоддом Ховардом, работа над The Elder Scrolls VI идет вполне успешно, но в то же время излишняя спешка нежелательна, а значит, придется запастись терпением.
The Elder Scrolls V: Skyrim Lordbound — модификация, предлагающая примерно 60 дополнительных часов игрового процесса.
Еще немного, и мы будем медленно приближаться к десятилетию с момента первого анонса The Elder Scrolls VI, а конца ему не видно. Конечно, Bethesda не заслужила доверия игроков за последние годы, но отсутствие новостей тоже не является решением. Но разработчики наконец высказались по этому вопросу. Не рассчитывайте на какую-то конкретику в виде скриншотов или других материалов, но слова интересующихся говорят о том, что работа над игрой пройдёт вполне гладко.
Тест производительности The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — Новое качество благодаря Unreal Engine 5, но требования к оборудованию…
Итак, несколько слов сказали несколько разработчиков, в первую очередь директор по дизайну Эмиль Пальяруло и сам Тодд Ховард. Как указывает последний, большая часть команды работает над игрой, и, как это обычно бывает, проекты пересекаются, и им предстоит долгий процесс подготовки к производству, чтобы хорошо подготовиться. «И это процесс. Нам всем хотелось бы, чтобы он шел немного быстрее — или даже намного быстрее — но так оно и есть, и мы хотим сделать это как можно лучше». Пальяруло добавил, что такие огромные игры всегда требуют времени, приведя в пример GTA VI, которая движется снова и снова, а также привел своеобразное сравнение с… приготовлением индейки (не хотелось бы вынимать ее из духовки слишком рано?). Что ж, всё это менее убедительно, чем, например, разговор с командой Larian, хоть Bethesda и работает над TES VI гораздо дольше остальных, но любые признаки жизни лучше тишины в эфире. Более того, игры Bethesda в целом – по иронии судьбы, по аналогии Пальярули – в некотором отношении недоделаны, так что, возможно, столько лет работы пойдут проекту на пользу…?
Источник: Game Informer