Убейте его, кормите и трахнись в стене — новый тамагокки для скрытых садистов

Убейте его, кормите и трахнись в стене - новый тамагокки для скрытых садистов

Настоящая камера пыток на основе старой хорошей игрушки …

Студенты из Университета Корнелла представили неожиданную интерпретацию цифровой игрушки, известной всем с детства. Их развитие получило ироническое название Камера пыток тамаготчи — камера пыток тамагокки «И он полностью оправдывает это имя.

Первоначальный Tamagocchi позволил вам создать виртуального питомца, позаботиться о нем, кормить его, играть с ним — и все, не имея необходимости иметь дело с настоящим животным. Если вы не обратили на него достаточного внимания, это умирало. Тем не менее, новая версия идет дальше: теперь пользователю предлагается не только позаботиться о цифровом существе, но и … чтобы извлечь на него свою агрессию.

Снаружи, камера пыток тамагочи выглядит как классическая трехбцовая электронная игрушка. Они несут ответственность за базовый набор взаимодействий: питание, игры и уборка. Все эти действия влияют на ключевые параметры виртуального существа: вес, счастье и степень сытости. Например, пища увеличивает сытость и общее состояние, но в то же время увеличивает вес. Если вес становится критическим, домашнее животное умирает.

Отказ ухода также приводит к грустному концу. Если владелец игнорирует потребности виртуального существа, на экране появляется надгробие с надписью «Rip» — однозначное напоминание о том, к чему приводит безразличие.

Однако после смерти питомца игра не заканчивается. Нажав кнопку, вы можете получить новый и начать все сначала.

Но с этим сходство с классическими заканчивающимися тамагоккиS вместо обычного статического персонажа здесь используется гибкая физическая модель, которая позволяет виртуальному существу буквально «раздавить» и деформироваться с помощью инсультов. Его структура напоминает его упругую раму родственных точек, а внутреннее давление сохраняет форму, не позволяя ей полностью распадать.

Игрушка чувствительна к движениям: если вы встряхиваете устройство или бросаете его на поверхность, персонаж персонажа мучительно реагирует на то, что происходит, ударяя по стенам вашего виртуального пространства. Чем сильнее воздействие, тем быстрее ухудшается его состояние.

С одной стороны, все это кажется забавной пародией на детскую концепцию. С другой стороны, это заставляет нас смотреть на саму природу природы интерактивных развлечений и то, как легко они могут приобрести мрачный оттенок до тех пор, пока правила немного меняются.

Технические детали проекта подробно описаны в GitHub. Там авторы объясняют физическую модель деформации, принципы поддержания формы существования и алгоритмы его взаимодействия с виртуальными стенами. Действительно странная идея, которая вряд ли окажется полезной.

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии