Умирающий свет: зверь — разработчики представляют наиболее важные аспекты улучшений, которые мы находим в Spin -Off

В конце следующей недели Techland, наконец, предоставит нам продукт, для которого он в течение некоторого времени готовит игроков. Умирающий свет: зверь — это нечто гораздо больше, чем просто игра, брошенная в популярную вселенную. Если вы верите создателям, это будет своего рода мост между первым и разочаровывающим многих второй части. Мы уже видели несколько интересных материалов, но мы получили что -то стоящее внимание.
В своем последнем материале разработчики представляют самые интересные улучшения, которые мы находим в Dying Light: The Beast.
Аппаратные требования Умирать свет: ПК зверя. Игра будет передана трассировке Ray, NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XESS 2
Если исходная дата выпуска осталась, в «Умирающем свете: зверя», которого мы могли бы играть в течение нескольких недель. Однако этого не произошло, поскольку команда Techland пришла к выводу, что им нужно немного больше времени, чтобы усовершенствовать. И как результаты их гарантий, 19 сентября мы увидим, что стоит ждать. Благодаря использованию призрачных аспектов города Кастор Вудс и нескольких улучшений, мы должны чувствовать атмосферу ужаса, как никогда раньше, особенно когда ночью рушится, и величайшие хищники начинают охоту.
Умирающий свет: Зверь — почти 20 -минутный игровой процесс, показывающий демонстрацию от Gamescom
Такие элементы, как лесные деревы, делают ночные поездки еще темнее, и это должно быть дано конкретной, тревожной атмосфере. Этот опыт должен быть построен вокруг летучих, то есть существ, которые традиционно будут нашим главным ужасом. При умирающем свете: зверь был полностью восстановлен, благодаря тому, что у них есть совершенно разные маневры — и оба действовали в одиночку, так и в группах — и их будет гораздо сложнее потерять. Специальная система состоит в том, чтобы заставить нас каким -то образом постоянно чувствовать их присутствие независимо от того, где мы находимся. В то же время, даже работа автомобиля была проработана, разнообразие карт, анимации, физики, более реалистичный внешний вид врага или дополнительные прыжки и захваты.
Источник: Techland