Unreal Engine 5.6 использует процессоры и видеокарты лучше, чем версия 5.4. Проверка на примере NVIDIA GeForce RTX 5080

Unreal Engine 5.6 использует процессоры и видеокарты лучше, чем версия 5.4. Проверка на примере NVIDIA GeForce RTX 5080

На рынке много игровых двигателей. Единство, Годо или нереальный двигатель — упомянуть только несколько самых популярных. Тем не менее, это решение из Epic Games, которое отличается самыми большими возможностями. Последняя часть, то есть название Unreal Engine 5.6, принес различные исправления и улучшения, включая лучшую производительность. Это показано новым тестом, который был представлен на канале MXBenchMMPC (YouTube).

В дополнение к различным исправлениям и увеличению функциональности нереального двигателя двигателя, новая версия 5.6 также принесла повышение производительности. Для графической системы NVIDIA GeForce RTX 5080 это обычно составляет более 20%.

Источник: эпические игры

Unreal Engine 5.6 вводит оптимизацию производительности для открытых миров в 60 кадров в секунду на консолях и ПК

Тестовая платформа включала процессор Intel Core I7-14700F, 32 ГБ оперативной памяти в стандарте DDR4, Materboard Asus Prime B760-PLUS D4, носитель данных Kingston NV1 и уже упомянутая графическая система из семейства Blackwell, то есть NVIDIA GeForce RTX 5080 в неведении и в то же время. Технологическая демонстрация, созданная фабрикой Scans, которую мы можем найти по этому адресу, использовалась для теста. Сравнение включало версию Unreal Engine 5.4 и последнюю часть 5.6. Почему сравнение не включает предыдущую версию 5.5? Ответ — напомнившая демонстрация доступна для версий 5.4 и 5.6. Давайте помним, что мы пропустим одну часть. В этом сценарии Unreal Engine 5.6 обеспечивает более или более чем более чем 20% лучшую эффективность графической системы, чем NVIDIA (хотя существует снижение ниже 20%), что четко видно в видео материале ниже.

https://www.youtube.com/watch?v=EOB4B1Y-MW8

Тестовая платформа
Процессор Intel Core i7-14700f
Графическая карта Asus Tuf Gaming Geforce RTX 5080 OC Edition (16 ГБ)
БАРАН 32 ГБ DDR4 (3600 МГц, CL16, 4 x 8 ГБ)
Материнская плата Asus Prime B760-плюс D4
SSD -носитель Kingston NV1 1 TB (M.2, NVME)

Unreal Engine 5 будет обогащен новыми функциями, включая полную поддержку трассировки пути. EPIC также условно уменьшит взимаемые сборы

Автор канала Mxbenchmarkpc указывает на то, что улучшение эффективности графической системы было связано с повышенным потреблением мощности: в разрешении 1440p это было увеличено с 250 до 290 Вт, в то время как в 4K единица от Nvidia мог потребовать до 330 Вт. В случае версии 5.4 потребление энергии всегда было ниже 300 Вт. Также не использовалось изменение. Наконец, он сообщил, что рассматриваемое издание двигателя имеет более адекватное освещение (просвет), в котором они имеют более качественное качество во время отражения, хотя на открытом воздухе еще не было усовершенствовано в правильной степени, поэтому вы можете столкнуться с неудобствами (например, призраками). Информация в этом абзаце поступает из комментариев автора под его фильмом.

Источник: NVIDIA

Источник: WCCFTECH, NoteBookCheck, Мобильная графика: Epic Games

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии