Unreal Engine 5.6 вводит оптимизацию производительности для открытых миров в 60 кадров в секунду на консолях и ПК

Unreal Engine 5.6 вводит оптимизацию производительности для открытых миров в 60 кадров в секунду на консолях и ПК

Создатели игровых двигателей все чаще фокусируются на инструментах, которые не только увеличивают реализм, но и ускоряют производство. Новые версии популярных средств программирования показывают, что разработка технологий идет рука об руку с растущими ожиданиями игроков и производителей. Стоит более внимательно взглянуть на то, какие возможности открываются с последним обновлением одного из ведущих двигателей, следующее издание объявляет о многих значительных изменениях.

Unreal Engine 5.6 — это шаг к жидкому, огромным мирам, который порадует игроков, а также создателей — Epic Games Band.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Test — новое качество благодаря Unreal Engine 5, но требования к оборудованию …

Последняя версия предварительного просмотра Unreal Engine 5.6, разделяемая Epic Games, вводит набор изменений, которые могут изменить способ, которым они разработали и испытывают открытые миры в играх. Наиболее важным обещанием является достижение постоянных 60 кадров в секунду в обширных, средах, характеризующихся высокими и качеством деталей, что до сих пор было проблемой даже для самых мощных машин. Благодаря оптимизации в системе просвета, ответственной за динамическое освещение и трассировку лучей, двигатель предлагает лучшую производительность на консолях текущего поколения, а также на ПК. Также были введены профили устройств на основе настройки Fortnite, которые позволяют разработчикам адаптировать графику к различным платформам, минимизируя падения производительности.

Старшие свитки IV: Запада в Unreal Engine 5 выглядит великолепно. Новая версия фан -римейка доступна для скачивания

Новости также включают улучшения потоковой передачи данных. Это уменьшает проблему заикания, то есть временное обрезку во время исследования больших миров. Кроме того, Unreal Engine 5.6 вводит контент -браузер 2.0 и новую систему панели инструментов в Viewport. Это явно ускоряет процесс создания контента. Стоит обратить внимание на прорыв в анимации. EPIC описывает его как самое большое обновление инструментов анимации в истории двигателей. Такие функции, как возможность создания и издания целей MORPH в редакторе, а также расширенная ретаргетинг доли персонажа, дают создателям большую гибкость при разработке реалистичных движений. Интеграция создателя Metahuman непосредственно в двигатель позволяет моделировать и анимировать персонажа в режиме реального времени. Это может значительно ускорить производство игр и фильмов.

Nvidia предоставила передовую технологическую демонстрацию Zorah с использованием нейронного рендеринга и нереального двигателя

Однако эти изменения имеют более широкие последствия, которые стоит рассмотреть. Хотя 60 FPS обещания в открытых мирах звучат впечатляюще, будет важно, как разработчики будут использовать новые инструменты на практике. Такие игры, как Fortnite или пепел создания, которые уже выигрывают от преимуществ нереального двигателя, могут получить плавность, но более старые названия, такие как Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, могут потребовать тщательных обновлений, чтобы полностью использовать потенциал версии 5.6. Новые функции, такие как биомы Megaworlds, облегчают процедурную генерацию окружающей среды. Это может уменьшить порог входа для небольших исследований.

https://www.youtube.com/watch?v=phmgzf9fh24

Готический римейк — впечатления от предстоящей демонстрационной версии. Двигатель Unreal Engine 5 не позволяет вам снова забыть

Тем не менее, для разработчиков 2D игр или проектов меньшего масштаба, Unreal Engine 5.6 может показаться слишком обширным, что поднимает вопрос, разве Epic не упускает из виду более мелких разработчиков? С другой стороны, оптимизация просвета и потоковая передача данных могут сделать еще менее продвинутые устройства способными обрабатывать более требовательные проекты. Это открывает дверь для мобильных и независимых создателей. Unreal Engine 5.6 фокусируется на универсальности, но усложняет ли эта универсальность рабочий процесс для небольших полос? Читателям рекомендуется обсуждать, являются ли новые функции EU 5.6 взаимосвязаны игры для отрасли, или, скорее, следующим шагом в эволюции, который требует большей работы от разработчиков, чтобы полностью использовать свой потенциал?

https://www.youtube.com/watch?v=gnvnnnn9oaiu0

Источник: форумы нереальных двигателей

Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии